Јуџин Руссииан
Аспирације новинар, главни уредник портала ГамеРулез.
Занимање игра дизајнер постаје све популарнији. Пре неколико година, маса свест земљаци посматра развој компјутерских игара, а као неверовану забаве, не може да се такмичи са "озбиљним запошљавања" и да заиста зараде. Руски геимдев се постепено основана као занимљив и обећавајући области, која комбинује стручност разних области, и специјализоване конференције почела је да прикупља хиљада посетилаца из више радознао и равнодушан.
Пре Неофита, усудио да крене на трновит пут дизајна игре, нуди неколико могућности може бити бесконачно велика олуја Руске компаније, могуће је наћи један од многих индие студија и придруже јој се и неке храбре душе одлучили да изграде сопствени право команда. Вреди подсетити да упражњено место "игра дизајнер" често се односи на сасвим другу позицију: тестер, Програмер, Ниво-дизајнер, писац, аналитичар, бројач (дизајнер и математичар), концепт дизајнер, дизајнер механике и чак уметник.
Специфичност одојчади индустрије утиче на: понекад морате да су сви ови људи само мало у времену и још много тога. Пројектант игра дефинише појам идеалне будуће игре и емисије је да се сви чланови тима у виду специфичних техничких задатака. Што више свестран и многозадацхен радник, виши њене шансе да постане супер професионалац у својој области.
Они који су дуго сањао да постане део динамичног и оригинални светске игроделов, нудимо листу најпопуларнијих курсева и радио на разним аспектима дизајна игре. Го фор ит!
1. Увод у дизајну игре
игралиште: Отвори Едк.
Почетак курса: То ће бити објављени.
trajanje: 7 недеља.
Организатор: Массацхусеттс Институте оф Тецхнологи.
Језик: Енглески.
Практичан увод у дизајну игре из једне од највећих образовних онлине платформама Отвори Едк.
Игре су увек били близу особе, много пре почетка дигиталној ери. Који су главни елементи било којој игри? Које методе се користе за креирање игара? Оно што је прототипова и понављање? Који начин је идеја о наступу на папиру до имплементације у физичком или дигитални реалности?
Курс је лако разумети и темељне одговоре на ова и друга питања, и уводи основне алате развоја игара. Стране ће успоставити одбора или видео игре (програмски вештине су потребне) као коначни пројекат.
Уписати у току →
2. Концепт у развоју игара
игралиште: Опен2Студи.
Почетак курса: 8. август.
trajanje: 4 недеље.
Организатор: Свинбурне Университи оф Тецхнологи.
Језик: Енглески.
Програм је намењен широј публици, од програмера и уметника заинтересованих за рад у индустрији игара, љубитељима једноставне video игре све врсте жанрова. Курс учи програмирање (осим основног нивоа), моделирање или сликање. Али он даје основну идеју о томе шта је главна улога дизајнера игре, што је архитектура и игра механике и физике као баланс у игри утичу на осећај играча како се врши испитивање производ. Финални део је посвећен увођењу вештачке интелигенције технологије за побољшање варијације игра искуство производе.
Уписати у току →
3. Игра Дизајн: Беионд тхе Гаме
игралиште: "Универсариум".
Почетак курса: Ускоро (приликом бирања 3000 претплатника).
trajanje: 20 предавања.
Организатор: ВарГаминг.
Језик: Руски.
Едукативни пројекат запослених ВарГаминг, на домаћем тржишту лидер у ММО играма. Курс подразумева познавање заната дизајнера игре кроз главне фазе рада на игре из формулација идеје до састављање документа дизајна, који се затим претвара директно у игри.
Мало схватити да је за највећи део радног дизајнера игре - то је гомила промишљен и педантно шкработине. Захваљујући наравно да ће научити како да правилно изабрати формулацију и јасно комуницира своје идеје са остатком тима, па чак и обављају низ техничких задатака. Такође фокусира на питање остваривање зараде.
Уписати у току →
4. цхарацтер десигн за видео игре
игралиште: Цоурсера.
Почетак курса: 1. август.
trajanje: 4 недеље.
Организатор: Калифорнија Институт уметности.
Језик: Енглески.
Курс је један део целокупног специјализације у дизајну игре, отворен у Цоурсера. Очигледно је да су интегритет и добро развијене ликови игре - важан аспект успешног пројекта игру, без обзира што жанровски је. У овом курсу, са различитих страна сматра да је изградња игре (као цртани филм или филмски - чекај препознатљиве примере) карактер. Утичу фактори као мотивација за акцију и експресивног карактера, анимације карактера и кретање у простору, техничких ограничења у дизајну и тако на такве.
Курс је занимљива не само дизајнера игре, али и писци и љубитељи филма и стрипа.
Уписати у току →
5. Онлине игре: књижевност, нових медија и наративни
игралиште: Цоурсера.
Почетак курса: 1. август.
trajanje: 6 недеља.
Организатор: Универзитету Вандербилт.
Језик: Енглески.
Курс је намењен студентима који су заинтересовани у видео играма уопште, и за страствене и напредне ММО-играча. Шта се дешава са парцели од књижевног дела или филм, када постаје основ за масовно мултиплејер онлајн игре? У анализи срца - трилогија "Господар прстенова", Толкиен је познат професор, и познати радови романтичне литературе. Наравно, креатори курса детаљно растављају и другим важним питањима: историја индустрије, посебно на мрежи играња, оригиналност наратива игре и тако даље.
Уписати у току →
6. Историја дизајна игра
игралиште: Отвори Едк.
Почетак курса: 31. октобар.
trajanje: 5 недеља.
Организатор: Роцхестер Институте оф Тецхнологи.
Језик: Енглески.
Невероватно, видео игрице са нама за више од 50 година - више од тада, кад су компјутери били целина соба, блокиран плакари зујање, а реч "буба" значи ништа више од повреде електронике рада инсект!
Дизајнер добра игра мора да буде бар мало да се крећете историју питања. Курс ће рећи о изгледу врло прве утакмице, проналаска и еволуцији жанрова, ВР-технологије и будућност индустрије у целини.
Курс ствараоци - Стручњаци из Земаљског музеја игара у Роцхестер, који садрже највећу колекцију на свету видео игара и сродних материјала.
Уписати у току →
7. Программинг фор Думмиес: направите своју прву мобилну игру
игралиште: ФутуреЛеарн.
Почетак курса: То ће бити објављени.
trajanje: 7 недеља.
Организатор: Университи оф Реадинг.
Језик: Енглески.
Први кораци у Јава програмирање за будуће игроделов. Абсолуте бегиннерс - највише је: на забаван и забавни начин ће вам рећи о основним принципима, алгоритми и код структура и уче да преведе своје несумњиво сјајне, али помало нејасне идеје. Као главни програмски платформи коју користе Гоогле Андроид Студио.
Према резултатима наравно да ће имати свој да направите једноставну мобилну игру која се може репродуковати на рачунару, паметном телефону или таблету. Стани овде или наставити да створи игре - одлучите!
Уписати у току →
8. Напредна ЈС: игра и визуелизација
игралиште: Кан Академија.
Почетак курса: одмах.
trajanje: 36 сати.
Организатор: Кан Академија.
Језик: Енглески.
Програмирање напредовала у ЈаваСцрипт од чувеног Кхан Ацадеми. Да бисте покренули курса, учесници су упознати са основним компонентама видео игара и процеса визуелизације, научити да рад са разни програми и да са њима дугмади, клизача и меније, а до краја у стању да створи анимације и имплементира 3Д-модел.
Као резултат тога, курсеви узимају, поред непосредних пумпање знања програмирања, можете направити платформер о садржају и дабра играчка на памћења.
Уписати у току →
9. Креирање 2Д игара на јединства 4.5
игралиште: Удеми.
Почетак курса: одмах.
trajanje: 38 предавања.
Организатор: 3Д Баз.
Језик: Енглески.
Специјализована Наравно, назив који у потпуности одражава садржај. Поред истраживања су предности и могућности су сада веома популарни Јединство мотор, слушалац очекује стварање различитих контролора, основе пројектовања и развоја на нивоу Систем искуствених поена и здравља, изградити једноставну АИ да контролише непријатељских јединица, увођење анимације и евентуално успостављање два потпуно функционалних нивоа својој будућности игрице.
Иако се препоручује Наравно, чак и за почетнике у основним захтевима - минимум Ц # знања.
Уписати у току →
10. гамифицатион
игралиште: Цоурсера.
Почетак курса: 15. август.
trajanje: 6 недеља.
Организатор: Универзитет у Пенсилванији.
Језик: Енглески.
Гамифицатион, гамифицатион, или - је употреба елемената игре или техникама, углавном у не-гаминг процеса, као што је изградња пословне стратегије или решавање социјалних проблема. Курс представља основне механизме гамифицатион и показује ефикасност свог правилну примену. Због излета у историји игара као културни феномен у целини, анализе процедура игре и описа врсте психолошке мотивације Плаиер, наравно, изузетно користан укључујући програмер рачунара игрице. Посебно ако жели да створи комерцијално успешних производа.
Уписати у току →