7 једноставан савете о томе како да се пробије у врховима мобилне индустрије игара на срећу
Макрадар Од технологије / / December 19, 2019
Који жанр игара не би воле, прави ремек одмах издваја из масе. Али ко их ствара, и што је најважније, како да се придружи тиму професионалаца? Уметнички директор студија ВилдТангент Рик Шмиц, који је радио у индустрији игара 20 година, деле једноставне савете о томе како да се у њу, ако сте само почетник у овој области.
За 20 година, Рик покушао различите платформе (ПЦ, иПхоне, Андроид) и жанрова игара (Еверкуест, Биљке вс Зомбији). И он је одлучио да подели своја искуства као уметника - чудне људе, и ретко реци своје колеге о тешкоћама и дати неки савет.
Надоградите портфолио
Рик радио на мултиплаиер игре Еверкуест током његовог боравка у Сони.
Адд то портфолио само стварно добре пројекте. Узмите једну искрену поглед на своје креације, упоредити са стручним радом. Ако то није довољно добро, није неопходно да се у портфолиу.
Ако направите демо свог рада, не остављају своје најбоље радове за крај. Рик много важних ствари које које ради на дневној бази. И неће гледати цијели филм у потпуности, ако није био ухваћен у првих 15 секунди.
Знам да је то прикладно
Мобилна верзија Плантс вс. Зомбији постао велики хит за Рик и његов тим.
Да ли рад релевантан, представљено у портфолио, посао за који се пријављујете? Немојте очекивати да се на стрмом положају и одржаће супер-реална пуцачина, ако имате портфолио ће бити представљен само извучене карикатуре.
Уметнички директор неће моћи да разуме ако сте спремни да преузму посао, ако немате узорке одговарајуће у портфолио.
Шта је ово проклето УИ / УКС дизајн?
Рик ради на разним играма, у распону од Полар Бовлер, закључно са 3. и пребацивањем Покер ПЛАИ!
Сазнајте више о УИ / УКС дизајна и навести примере рада у свом портфељу и биографије. Пракса у развоју корисничког интерфејса.
Сада су потребе уметност индустрија су људи који, поред разних вештина, имају искуства у дизајну корисничког интерфејса.
Пријавите се за Нетворкс
Један од радова Рика за Полар Бовлер.
Ако нисте регистровани на ЛинкедИн, уради то. Рик наћи много уметника и одвели их у рад.
Ако сте развили игру, додати на листу и другим њеним заслугама, пошто ћете бити сигурни да се баве рутину у тиму. И искуство рада у тиму - ово је веома важна компонента за многе организације.
Придружите се клубу
Рик је радио и на традиционалним и игара са картама.
Упоредите свој рад са цртежима, скицама других уметника из вашег окружења. Ако ваш град нема клуб-миндед, онда га сами креирали.
Будите реални
Рик је био уметнички директор игре Превуците Голд.
Немојте мислити да сте ви први пут ће моћи да одмах створи ремек индустрије забаве. Они често праве људе са искуством са великим искуством у овој области.
критиковати себе
Ако добијете посао, бити спремни за критике, нарочито из нехудозхников. Цео тим је заинтересована за оно што ће изгледати као играчка. Тако да се критике од свих својих чланова.
Слушај их. Ако је мишљење изражено нехудозхник вероватно тачно шта ће се игре обични корисници.