Много оружја, истискује непријатеља, земљиште компликација, повољној цени, недостатак буилт-ин куповине. Звучи одлично, зар не? Гледајући снимке екрана од Редеемер: Маихем у Апп Сторе, ја без оклевања провео један долар и играње мање од пола сата, је требало да изрази своје мишљење о пројекту.
Али прво ствари прво. Игра нам се састаје мало језиво скринсејвер у облику стрипа. Према причи, протагониста трагично губи своју сродну душу и одлучи да крене на путу рата, мржње и освете. Са својим неуобичајено храбрости, па чак и тона аутоматско оружје да иде да се бави безброј непријатеља.
Игра има три мисије, од којих свака има пет нивоа. Сви тестови представљају пуцњаве непријатељске разбојнике који, узгред, наоружани не гори од нашег главног осветника. Непријатељ напада само таласе, повећавајући своју моћ. Помоћ наш јунак имати различите ствари које могу да се прикупљају, ради локације игра: комплете прве помоћи, модификација оружја или цеви са неком супстанцом. Доста од другог, карактер иде у дивљање режим и прима посебан напад бонуси и могућности.
У речима, све је савршено, али у пракси постало јасно мане Редеемер Маихем. Почећу са управљањем. Изводи се помоћу два виртуелних штапића. Лево је одговоран само за кретање, као и право - за циљ и да пуцају. Лично, чинило ми такав имплементација није најбољи.
Затим бих желео да обратите пажњу на понашање противника на неким нивоима. Навикао сам на то у играма које имају за циљ борбу против конзистентна и растуће таласе непријатеља да се опусти скоро није потребно, јер су јединице са супротне странке дословно преплављен свуда. Али Спаситеља Маихем Понекад морао да тражи цео мапу оружаних насилника зуба.
Мало додир и графички део. Не, овде се правилно спроводи. Али на неким текстура игра креатори очигледно заборавио посао. Гледајући ово, изгледа да имате у рукама није модеран ИПад ваздуха, а неки од прве генерације Галаки Таб.
Мали детаљи често одлучују много, ако не и све. У овом конкретном случају, то је ситнице играли не иде у прилог Спаситеља Маихем. Додате специјалне ефекте програмерима игара сочније, више срца рендинг крике рањених непријатеља, другачији циљ режим - игра би изгледали веома различити.