О надреални акције "Споменик долина" је прича о тихој принцезе Ида, писане многе одличне критике, укључујући и на "МакРадаре". Пројекат је заслужено добила љубав корисника, препозната је као најбољи игре за иПад и освојио Аппле Десигн Авард. Упркос видљивом једноставности, Долина споменика утиче на добро осмишљен естетика која је инспирисала не само играчима, већ и друге програмере. Креатори Монумент Валлеи говорили о свом раду на овом јединственом пројекту.
Игра отежано само осам људи из студија уство. То је чак 55 недеља (нешто мање од 13 месеци) да се од идеје до развоја поглавља, тестирања и коначне реализације. Сваки део приче о Ида је јединствен, препун тајни и механике, детаљи заплета и стилу. То је створило визуелно богат слику која потребно много више времена. Овај видео укратко приказује радни ток стварања зидове Монумент Валлеи у уство:
Игра је толико моћан "ударац" да је тим брзо фокусирао своју снагу и провести још 29 недеља, избацио додатни сет нивоа на "Заборавили обали". Од оригинала Монумент Валлеи о историји Ида, додатни поглавља су се своје место као епизода које су првобитно секу из филма.
Са доста времена и ресурса, програмери могу боље радити нове сцене, заситити их са новим архитектонским нијансама и чине оптичка варка је још бизарно. Програмери су нам дозвољено мало завирити иза кулиса, да се прати процес стварања игру са почетком скице до завршне фазе рада на "Заборавили обали".
Меет тхе осниваче
У свом интервјуу на сајту произвођач (Узгред, веома занимљив ресурс о историји познатих ствари - цца. Ед.) Је водећи дизајнер Момумент долина Кен Вонг деле његово мишљење о процесу стварања игру.
- Један примедба да је, по вашем мишљењу, има највише "Монумент Валлеи" јединствен?
- Мислим да је у Монумент Валлеи, ударили смо на јединственом приступу интерактивну забаву, заобилазећи Многи играње традиција и створио виртуелни свет, који је као много шири публика.
- Шта желите да постигнете, стварајући Монумент Валлеи?
- Наш студио нам је дао огромну шансу, јер игра није очекивао никакве финансијску добит. Ми смо само тражили да створи нешто невероватно. Мислили смо да покушамо да створимо игру која никада није урађено - нешто мобилни, тешко квалитетно, креативно, емотивно и са великом пажњом на детаље. Са тако великом бар нисмо могли да се опусти са дизајном. Због тога, ми смо наоружани све то, верујемо, ће направити сјајну утакмицу.
- Ко је ваш идеалан купац?
- Онај ко плаћа! Споменик долина је створен за оне који не играју видео игрице. То је пуно лепих графика, музика; игра говори прича о тихог принцеза лута светом архитектуре, геометрије и нереалне великодушности. Искрено, нисмо стварно мислио о томе ко може ни купити игру и играју. Ми смо радили, само да имам нешто да буде поносан, и разумети да могу постојати други који воле исте ствари за нас.
- Увек сам стваралац у обзир?
- Да! Створити нешто - смисао мог живота. Увек сам нацртао, и почео да учи дигиталне графике негде у 18-19 година. Радио сам на многим играма у различитим жанровима, од конзоле на компјутер и мобилни. Ко ради илустрацију, укључујући и прилагођене, продаје се плакат на мрежи.
- Које су неке од ваших омиљених креатора.
- Ја сам велики фан филма Џејмс Камерон. Он меша технологију и уметност, стварајући слике, који није постојао. Из истог разлога И као Јим Хенсон. Много сам научила проучавајући рад Јамие Хевлетт, Мике Мигнола и Густав Климт. Сада гледам кроз много графике, и покушајте да не изаберемо нешто фаворита.
- Какав игара ти се свидја највише?
- Мислим да су наши укуси формирани игра са којима је одрастао. За мене, ово Супер Метроид, Иосхи острво и Стреет Фигхтер. Затим, ту је Сворд & Сворцери, који је дао значајан подстицај развоју савремених естетике игре, и отишао кући, која је постала стандард у смислу сценарија и дизајна - у овој игри треба да игра сваки.
- Како сте се осећали након што је сазнао да је споменик долина добила награду за дизајн Аппле?
- Ишли смо на церемонију, не знајући шта да победи. Као огласима за производе који се испоставило да "Монумент Валлеи", да се све више обесхрабрени. Ми коначно напустио, који је победа још незаборавним. Аппле питао невероватно високе стандарде дизајна, корисничком окружењу и иновације, и добијају признање - то је прави успех.
- Шта уство планове будуће?
- Радимо на земљишту Тидес, нешто као споредни пројекат за Самсунг ГеарВР. Велики експеримент о могућностима виртуелне стварности, изграђен на основу неких ствари које смо научили из Монумент Валлеи.
Творци Момумент Валлеи верују у плаћеном моделу игре, одређивање вредности оригиналне игре у 219 ₽ и утврђивање нивоа Заборављена Шорс 119 ₽. Релативно мала цена коју треба платити да, сваки играч ће подржати ове креативне пројекте, укључујући видео игара.
(преко)
Цена: 299 руб