4 ситуације видео игара које ће научити ти живот
игра / / December 19, 2019
Ситуација 1. Монстер јачи од тебе
- теацх: да планирају своје активности унапред.
Претпостављам да не зна како да мисли акције унапред. У животу, то је тешко ући у траг узрочно-последичну везу између лошег припреме и лошег исхода. Али у играма обично је очигледно.
Рецимо да се играју Монстер хунтер: Свет. То је јапански РПГ у којој морате да убијете велике чудовишта. Чини се да је тако тешко? Узмеш оружје, наћи чудовиште, и... умрети, губљења времена и ресурса пропада. Јер није знао где да удари, а шта не Роад То комплети се не производе оружје. Након десетак неуспелих битака неминовно ће почети да планирају своје активности унапред.
Прва фаза - прикупљање информација. МХВ пре битке са чудовиштем морате да сазнате шта је то опасно, и оно што има слабости. Онда - да припреми одговарајућу опрему: Форге оклоп, који је добро заштићен од напада овом монструму, одабрати праве оружје. На пример, чекић је савршен за пробијање оклопа, али боље од мача исекао репове.
Непредвиђене треба дефинитивно залихе лековита напитке, експлозивне буради и други потрошни материјал. И још да једе: храна привремено повећава различите вештине и чак даје додатни живот.
Ако сте урадили све добро, чудовиште брзо одустати, и осећате разлику између доброг и лошег тренинга. У животу, не би морао да се бори са чудовиштима, али да научите да свесно приступити комплексних проблема ће сигурно бити од користи.
Почетак лов за чудовишта
Ситуација 2. Да ли сте спремни да се боре један чудовиште. Али сада су њих двојица
- теацх: прилагодити ситуацији.
Планирање - то је сјајно. Али, реалност је често другачија. Нешто је у обавези да крене наопако, јер је било планирано, а затим долази у другом важна вештина - способност да се прилагоди.
У исто Монстер хунтер: Свет током борбе са чудовиштем може да се деси било шта. Рецимо да је лов на чудовиште, али звуци борбе дошао још један - два пута. Ектра немате муниције, оружја јер је намера, она ће сломити свој оклоп у трен ока. Шта да се ради?
Прво, баци почетни план. Важно време да схвати шта ову нову ситуацију, и требало би да се реши на други начин. Друго, морате да схватите како ће догађаји даље развијати. Игра има срећан прилику за новинаре паузе, да се дају времена да размислим. Највероватније, у нашем примеру, први Биг Монстер једе мало, а онда ће бити прихваћен за играча.
Онда треба да процени могућности, почевши од најочигледније: да побегне, да настави борбу, или да покушају да изједначе снаге. Наставити да се бори - значи да изгубимо један живот и много ресурса да побегну - онда изгубити време (јер је монструм имао у траг дуго времена). Најоптималније би била трећа опција - да се изједначе снаге.
Ово се може урадити на два начина: користите сигнал пиштољ да позове случајне играча (од два или три ловца боље шансе против великих чудовишта), или резултат у чудовиште на територији друге велике Тхе Предатор. Они се ухватио у коштац, а играч ће имати времена да побегне.
Ове три фазе - да напусте почетни план, процењују опције и одабрати најбоље - ради не само у игри, али у животу. Што више играте, више могућности које видите за решавање сваког ванредног стања. Све зависи од искуства и ризика којем је особа спремна да иде.
Ситуација 3. Ви се боре не један
- теацх: рад у тиму.
У Монстер Хунтер: Свет има режим Цо-оп - је важан део игре. Ако у било онлајн стрелац једноставно пуцати право у своју репрезентација освојила је МХВ за успешну лов захтева прави тимски рад. У овом режиму, чудовишта јачи, и без заједничког деловања да се носи са њима.
Главна ствар у тиму - високо квалитетна комуникација. Важно је да сваки има друга у току својих поступака. Док је један ловац чекић куца оклоп, други може да смањи реп чудовишта, а трећи - да поставите експлозивне барела около у случају животиња ће разбити и жели да побегне. Да није било неспоразума, да је корисно да се унапред одлучити шта ће вештине и активности бити користан за решавање проблема, а ко ће шта радити.
Без обзира на то да ли ловите чудовишта, или једноставно помоћ пријатеља са покретним, тимски рад - то је веома забавно. Много је боље да га уче у виртуелном свету, направите досадне бубе у стварности. А ако се то не деси - барем како да се забавите.
Ситуација 4. Борио си се храбро, али ипак убијен
- теацх: прихвати пораз.
Способност да се лако прихватити пораз - веома важну и ретку особину карактера. Негујте га у врло згодан уз помоћ игара: имају времена између акције и резултат минимум, и губитак свих виртуелни. Међутим, да науче да се односи на губитак мира није довољно само да се представе - треба да то мудро.
Типично, прва реакција особе да победи у игри - разочарење и фрустрацију. Дошао си за главу чудовишта, а он те тукао, а истовремено у погледу мисије је регистрован само један покушај. Ми ћемо морати да прикупе средства за црафтинг напитке и поправку опреме за дуго времена да се припреми за битку и ловити звери. Ово је веома неугодно.
Али истина је то лако победити и без напора вероватно бити досадно. Поред тога, програмери се надају да ће играчи играти, а направљена играња, укључујући око њега. Суштина игре је да се перфектно додавање сваки ниво, и да извуче поуке из пораза и тиме унапреде своје вештине.
Дакле, ако, рецимо, смањити чудовишта у Монстер Хунтер: Ворлд, након прве реакције (да се љути сама или игра) је неопходно да се подсетимо да неуспех - је такође део игре, а могуће је и да је неопходно да се третира филозофски. Затим, сваки пут уништавање ће се све што је мирно. То није заменио само онај ко не ради ништа.
Плаи Монстер Хунтер: Ворлд