"Алиса" - легендарна игра која није добила заслужену популарност
Макрадар игра / / December 19, 2019
Шта мислиш, да компјутерска игра да постане култ, без велику популарност међу широј публици? Мислим да још увек могу. Конкретан пример таквог пројекта је игра "Алиса", који се појавио за Лиса и Мацинтосх рачунаре. Након читања ове убедљиве приче, знаћете када и ко је створио ову видео игру и прати њен пут од развоја до ослобађања.
Упркос чињеници да је Бруце Даниелс је менаџер Лиза развојни тим је, он је веома заинтересован за пројекат Мац. Он је аутор смо користили текст едитор заснован на контроли миша. Године 1981., Брус привремено обављао функцију једноставног програмер за Мацинтосх тима пре него што је одлучио да се потпуно концентрише на управљање Лиса. Он је често долазио да нас посети, да покаже своје нове и узбудљиве догађаје. У овом тренутку, Брус је припремио нешто стварно јединствено.
"Требало би да видите нову игру, коју је написао Стеве Цаппс!", - рекао је он ово, повежите хард диск на рачунару. Брус је покренуо интерфејс за текстуални, сличан Уцсд Пасцал, а покренула је програм под називом "Алиса". Стеве Цаппс је био други члан Лиса тима, али у ствари ја га нисам упознао, али, и чуо доста о њему.
Екран је помрачити, и након неколико секунди закашњења појавио Цхецкербоард. У позадини се налази мала шах комада беле, распоређених на уобичајен начин. Онда је шах почео да скаче док су постројили врло близу пред нашим очима. Корисник је затражено да почну утакмицу избором облик краљице.
Главни јунак утакмице је био Алиса - девојка у старомодном хаљини, преузет из књиге Лиуисса Царролл. Играч контролише Алиса могли прегледати одбор само на њеном лицу. Након појаве три цифре рачуна на врху екрана започео ову игру: супротна цифра је порасла у ваздуху и скочио на Мето, где је била смештена Алис. Скокови су били један, али је одржан у прилично брзим кораком. Ако играч је остао на једном месту предуго, то би могло ухватити Алице и игра ће бити готово.
Студија и правила игре контрола није требало дуго. Било је неопходно да крене главни лик на шаховској табли, избегавајући претње. Ако непријатељ фигура још увек није померао, онда сам прешао на овом пољу Алиса уништи непријатеља и играч добија бонус поене. Ако јунакиња је остао последњи на шаховској табли, а затим додаје у победнички играч.
Заиста сам импресиониран са овом игром. Било је потребно да се покаже машту да би се створио лик у видео игрици са прекрасним графике, у којем ће бити забавно да игра. Требало ми је мало праксе да науче како да преживи барем неколико минута. Очигледно, морали смо да што је пре могуће кретање ову игру на Мац.
Брус Даниелс изгледао задовољан. Он је предвидео наше мисли.
"Мислим да могу Цаппс порт" Алиса "на Мац. Да ли бисте желели да добијете копију игре? "
Он ме уведе у згради Лиса инжењерског тима, што је правило по коме сваки радник из другог одељења мора да се креће у са локалним инжењер. Коначно сам упознао Стеве Цаппс. Он је био прилично миран, пријатељски и имао сјајан смисао за хумор. У поподневним сатима је посетио нашу канцеларију у Текацо Товерс, где су неки од његових питања одговорили са техничке стране и развојно окружење. Заузврат, Стив ме је уверио да игра лука не би требало да траје дуго.
Тачно два дана Цаппс нас је довела до дискете са луком игре. "Алиса" је радио на Мацинтосх је неколико пута бољи од Лиса. Много јак и модеран процесор дозвољено да спроведе веома глатку анимацију и брзе брзине довнлоад. Ускоро сви чланови нашег тима су научили да преживе у игри само неколико сати.
Чини се да у наредним недељама, можда сам играо више од стотину метака, али је сматрао најбољи играч Хуана Хофман - директор маркетинга Мек. Сваки дан, дошла у нашу канцеларију, да се ослободе стреса кроз игру, слање нокаутом непријатељски шаховске фигуре. Она се жалила да је "Алиса" довољно тешко. Према њеним речима, Цаппс морали да промените неке поставке да би игру више занимљив.
Стив Џобс није био страствени играч "Алиса", али је веома импресиониран програмирање, који се примењују на њеном стварању.
"Ко је овај лик? Зашто то ради у поделу Лиса? Имамо место за њега у тиму Мац! "
Али Стив Цаппс није могао вратити неке пројекте за Лизе, тако Послови нису успели да одмах пребаци. У једном викенд, сусрео сам се са Стеве Цаппс, након чега је рекао да још увек чека на њега рад на Мацинтосх. На крају, у јануару 1983. је постигнут компромис којим је запослени постао Цаппс Виндовс подела.
Он је брзо постао важан члан нашег тима, он је додао нову енергију у тренутку када смо стигли до циља. Помогао оплемени Финдер, и Кутија за алат, развио дискету са упутством за употребу. Поред тога, он је нашао времена да унапредите "Алице" и додати нове узбудљиве могућности.
Капсс ми је показао скривени мени у игри, под називом "Чеширскиј кот". Изгледа да ће се након клика на карте бројања бодова на врху екрана. Овде можете подесити разне поставке које утичу на гамеплаи. Онда је ово падајући мени са навлаженим битмап лампион. Током времена, постоје нове карактеристике које чине неке ћелије нестао шаховницу образац деструктивне понор, а идеја је предложио Стеве Возниак ће додати реализам и слику дубина.
Пад 1983 Цаппс почела да размишља о томе како да зарадите новац на ширење игре. Једна од опција је да прода утакмицу кроз Елецтрониц Артс, где је радио бивши маркетинг менаџер Лиза - Трип Хавкинс. Али Послови инсистирао да је издавач "Алиса" је Апплеов. Он је разговарао са Цаппс, као резултат тога је одлучено да се створи рекламну кампању за промовисање игру на тржишту.
"Алиса" је представљена током специјалне презентације, али је пуштен у продају само два месеца касније. Игра долази у кутији луксузној картонској у облику старог књиге са лепим логом, као да исклесан од дрвета. Од "Алиса" није заузети цео диск, у ово издање садржи неколико других бонусе, укључујући случајно генерисане лавиринт, написао капама.
Када сам видела пакет са утакмице, био сам изненађен да сматрају да је име "Алиса" је замењен. Очигледно, бренд са овим именом већ регистрована, тако да је тржишна игра изашао под називом "Тхроугх тхе Лоокинг Гласс." Нажалост, обећао рекламна кампања и маркетинг стратегије за игру нису реализовани. С обзиром на то да је први Линук је замишљена као рачунар за решавање пословних проблема, "Алиса" није достигао ширу публику.
преко Фолклоре.орг