Рисе оф тхе Мацхинес
Дан Фогт (дан Фогт), програмер игре, окренуо на тему живота у димензији рачунара, јасно инспирисан филм "Трон" и друге ретро научне фантастике. Визуелни подаци крила изгледа као Неон Дреам фикције 80-тих година.
Налазимо се у компјутерском систему и играју улогу курира који доставља податке. У виртуелном свету, фирма рука, усмерава компјутерски програм "мајка", што заузврат је предмет "корисник". Редослед ствари је поремећен када постоји квар у систему.
Као резултат системске грешке "мајке" Мислим да би проширити своје функције и извршава задатке боље. Да бисте то урадили, она мора да се до сржи система, а ми ћемо јој помоћи у томе. Тако почиње локални устанак машина и рођење вештачке интелигенције унутар рачунара.
Постепено заплет података крило отвара нове слојеве. На нивоу појављују комада података, која садржи информације о "корисника". На пример, учимо да смо у компјутерском девојку по имену Оливија. Њени родитељи су разведени, а не може да се подели ћерку. Због тога, девојка је веома узнемирена. Настављајући да студирају фрагменте података, можемо видети целу слику онога што се дешава у Оливијину животу.
Рацинг на млазни потиска
Као део игре коју постоје у две димензије. Сваки ниво је мало пут који морамо да идемо. Тешкоћа лежи у чињеници да је наша виртуелна машина у облику троугла се сели због јет потисак. Сама мотор не пружа жељену убрзање. Да бисте то урадили, морате да лети до граница на путу и, почевши од препрека, да покупи брзину. Главна ствар - да изаберете контакта угао превелики угао ће променити путању кретања, а ако је скретање превише, можете ухватити на крилу и изгубити брзину.
Током времена, додатни елементи појављују ниво. Неки од њих ће добити бонус, а друга - на сваки могући начин да нас успоре. Поред стандардних трке режима у тренутку, у игри постоје нивои у којима само треба да се од тачке А до тачке Б. Услови на нивоу може бити различит, на пример, повећана гравитације, што значајно компликује покрет.
Дизајн нивоа приметио близу савршен баланс префињености. Игра се не може назвати лако, али и да је бурноут ти, не желим.
Све зарад "корисник"
Дан Фогт је ван оквира за развој игре, јер би то могло створити једноставне повремене аркадне игре, додати лутбокси и друге начине да уновчите. Уместо тога, он је направио података крило потпуно бесплатно и без оглашавања.
Човек осећа да игра стављају много времена и енергије, не тражећи ништа за узврат. Подаци крила - није само сјајан Арцаде која вас може држати заузет дуже време, али и добра прича која ће желети да слуша до краја.
Цена: Бесплатно
Цена: Бесплатно