Преглед метро Мојсијева - један од најважнијих атмосферског стрелца о Русији
Edukativni програм игра / / December 19, 2019
Предходни игри у серији су линеарне метро Схоотер, који је готово у потпуности одржава у московском метроу. Елегантна атмосфера, необичне механика као што су брисање маску и пуњење батеријске лампе, Џеку прича - тако да у 2033. и Ласт Лигхт: зарадила високе оцене и увела стотине хиљада играча у свемиру "Метро".
У причи, метро Мојсијева Артем Ања пронаћи доказ о постојању живота изван Москве. Као резултат сукоба са борцима "Ханса" Они су, заједно са Милером и другим члановима "Спарта" краду локомотива и одлазе у потрази за војне команде у земљи. Њихов начин је преко обале Волге, Урала, Каспијског пустиње и тајги.
4А Гамес Идеја да се посвети у трећој утакмици лута Артиом и његове сараднике у Русији изгледало чудно. Још више изненађује одлука да додате стрелца у отвореном свету: могуће је задржати клаустрофобичну атмосферу у пространим локацијама?
Програмери имали тежак задатак - да направи нови Метро за ПЦ, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 је фундаментално разликује од осталих делова, али имајте са духом франшизе. И, осим неколико тренутака, јесу.
атмосфера
Прва ствар коју приметите када скоро сат улазак прође и пасти у отворен свет- атмосфера. Клаустрофобииан из очигледних разлога, више не постоји, али осећај лоших мистерија остаје. И дуже играте, јачи је.
Посебно застрашујуће ноћ. Негде свађа бандите у близини сцхолкаиут воде когти огромне ракове који могу да убију Артем пар удараца је чуо завија у даљини одједном људи-мутанти ухваћен помоћу електричног зоне аномалије. Сваки звук може да значи претњу али батерија батеријска лампа може да не успе у било ком тренутку. Овај егзодус не разликује много од претходних игара: то је пун опасности, а играч није увек спреман за њих.
На атмосфере трчања и затегнути распоред. Сунцан пустиња оронуо сеоске куће у јутарњој магли, Совјетски купеу са класичним завесама и подметачи - Мојсијева изгледа сјајно. Поготово ако укључите раи трацинг - додаје реалне рефлексије и осветљење.
Једна од главних разлика од претходних делова Изласка у визуелном смислу - реалним моделима карактера. Ања, и "Спартанци", и случајно срели НПЦ сада стварно сличан људима. Чак и деца која су раније изгледали као крст између Боо из "Монстерс, Инц." и Стевие Гриффин.
Кратка анимација је постала реалнија, али не достигне ниво ААА пројеката у 2019.: она губи много, на пример, недавно Ресидент евил 2 или прошлогодишњи Ассассинс Цреед Одисеја.
Али Артем савршено анимирани. Посебно је изненађујуће да су програмери нису стинтед на изради "једнократно" акције - на пример, када је херој узима кључ складишта са пленом од једног сачуваног НПЦ.
реализам
Друга важна карактеристика игре - реализам. Заједно са атмосфере коју ствара импресивно, не инфериорна у односу на претходних делова. Делом због материјалности опреме. Цава и ваздушне пушке потребно све што често задужен притиском на тастер миша или окидач палица и респираторних органа маска обрисати.
Када играч жели да гледа у инвентару, Артем отклања ранац, стави га на земљу и отвара се нагло - то је сјајан потез, приближавања играча и карактера.
Али највише од свега на реализма борбеног система утиче. Артем спор, гломазан, а то је логично, јер да виси неколико десетина килограма опреме. Он не може да уради кретени на страни да избегавају нападе агилним мутаната. Флоцк они лако победио херој.
Због тога је неопходно Цоннецт тактика: Сачекајте да животиње пролазе, пуцати их из даљине, изглед заобилазнице. Врло је вероватно да би људи у сличним околностима морати да учине исто.
Егзодус једва тражи од играча да истражују свет - понекад поставим неколико упитнике на карти. Али да жели да уради. Делимично због контекста игре: За разлику од Мосцов Метро, то је потпуно нови региони, о којима ништа не зна. Делом због локације дизајна: сваких пет минута да видите још један велики поглед, а рука допире до направили снимак екрана.
На овој локацији студија ствара потребу за даљу истрагу, јер су ресурси су готово увек кратки. У овом делу метроа нема новца, муниције херој или налаза или прикупљају на столу.
Без обзира колико пажљиво или је играч који истражују свет и даље провео потрошни материјал - бар на гас маска филтера, без којих неће проћи на зараженом подручју.
Ако се померати само у прича, Средства у неком тренутку можда неће бити довољно. И то је реално: "Спартанци" кренуо спонтано, без које није имало времена да се припреми ништа. Логично је да ће морати да траже плен на терену.
Каспијско пустиња жели да најмање науче: поред истих бродова и неколико кућа у њему нема готово ништа. Због тога, динамика утакмице мало, "улегнућа," али проблем је офсет присуством двогледом и машина. Први вам омогућава да означите сва места од интереса из даљине, а други - да их брзо доћи.
Једина ствар која омета реализма и потапања - то је бубе. Непријатељи понекад полуде и почну да повлачи, циљајући на поду. Херој обавештења периодично кроз зидове. Али ови проблеми не јављају често, а неки од њих ће бити сигурни да је закрпа први дан.
ликови
Ако 2033 и Ласт Лигхт, нагласак је стављен на парцели у којој сваких неколико минута у случају да се нешто неочекивано, у Изласку фокус пребачен на карактера. Ања, "Спартанци" и остали путници из мотора "Аурора" - је основа мотивације јунака. Артем све ради за њих. Неко да буду спасени из затвора, неко наћи на руском пространстава гитаре. Ана само жели да пронађе право место да се скрасим и почне породицу.
Програмери успели да ликови играч да саосећа са Артиом. Комуницира са тимом током мирних тренутака, да је боље да препозна природу сваког од њих. Када видите како је војна служба након 20 година у трошној подземни надају се да ће се појавити бољи животТешко је да се не осећа симпатије за њих и не желе да помогну.
Важна улога у томе играју тихе тренутке у возу. Током којима можете уживати из "Спартанс" и слушају њихове приче, да комуницира са Ањом (или, боље речено, да га дам проговори, јер Артем увек ћути), да сазнамо од Миллер, као у случају са "Аурора" и где је одел'ења потеза даље. После неколико сати у непријатељској територији, где скоро сваки живи створ Он покушава да те убијеТакве епизоде су од посебне важности.
Збуњен само да "су Спартанци" нису реаговали на те нападе Артем, који се не односи на парцели. Током мисија, ликови коментар на скоро сваком акционог хероја. Али, ако идете да истражују отворени свет, чак и после неколико дана нико неће контактирати њега да питам где је отишао и да ли је и даље жив.
Ово спречава роњење. То је само ликови се понашају као прави људи, али да је један пар дана ходали по веома опасне зоне, они не реагују - линија кода се не написано.
У маркс игра акције играча, само на други начин. На пример, ако је први локација не убија људе, НПЦ спасавање из заробљеништва и не поке пиштољ у лице свима које сретнете, да ће бити Артиом третирани добро и дају савете о локацији корисног плијена, а пре напуштања, "Аурора" Више и подсетио своје подвиге кроз дијалоге карактера.
довести
Тешко је замислити шта друго може да се деси Метро Екодус. Серија је јасно потребно да се из московском метроу: они су постали блиски, а у истом половини игре Ласт Лигхт: већ прошао на површини. Али опет, ходати између високих зграда уништених Москва ће тешко бити заинтересовани. Плант ликови у возу и путовао у Русију изгледа логичан начин да се развије низ идеја.
Покушај да се пренесе франшизе у отвореном светском успеху. Међутим, исти динамичан заплет, као у претходним деловима, није потребно да чекате из Изласка.
Овде, историја напредује само са локомотиве. У суштини, сама играч ствара изазове и сама проблеми: напад на камп разбојника у ноћи, остали без муниције у бори са мутантима, путује кроз пустињу аутомобилом, покушавајући да не скренем пажњу на огромном летења "Демони".
Да ли волите Екодус, то зависи од тога шта волите серију Метро. Ако је атмосфера пост-апокалиптични Русији и несигурност мистериозни свет, онда ова игра довољно.
ako за историја, Онда будите спремни за оно што ће бити неколико сати реалном времену између прича догађаје.
Уопштено, Екодус није бољи или лошији од претходних рата (као што је приказанометро Мојсијева и његов рејтинг на Метацритиц). То је мало другачији, али је ипак Метро.
Системски захтеви метро Мојсијева
Системски захтеви за 1080п резолуцијом и 30 фрејмова у секунди
- Виндовс 7, 8, 10.
- Цоре и5-4440.
- 8 ГБ РАМ меморије.
- ГТ 670 / ГТ 1050 / Радеон 7870.
- 2 ГБ видео меморије.
Системски захтеви за 1080п резолуцијом и 60 фрејмова у секунди
- Виндовс 10.
- Интел Пентиум и7-4770к.
- 8 ГБ РАМ меморије.
- 1070 ГТ / РТКС 2060 / АТИ РКС Вега 56.
- 8 ГБ видео меморије.
Системски захтеви за 1440П резолуцијом и 60 фрејмова у секунди
- Виндовс 10.
- Интел Пентиум и7-8700к.
- 16 ГБ РАМ меморије.
- ГТ 1080 ти / РТКС 2070 / АТИ РКС Вега 64.
- 8 ГБ видео меморије.
Системски захтеви за 4К резолуцији и 60 фрејмова у секунди
- Виндовс 10.
- Интел Пентиум и9-9900к.
- 16 ГБ РАМ меморије.
- РТКС 2080 ти.
- 11 ГБ видео меморије.
Купи метро Мојсијева за ПлаиСтатион 4 →
Купи метро Мојсијева за Ксбок Оне →
Купи метро Мојсијева ПК →
види🎮🥳🖥
- 7 савета за почетнике у Антхем
- Да ли то плаи Фар Цри Нев Давн, и како се то ради боље
- Метро Мојсијева: 15 важних савета за доношење
- Како играти Мортал Комбат 11
- 7 савета о пролазу Секиро Схадовс Дие Твице