7 принципи јачање личне ефективности користећи гамифицатион
Продуктивност / / December 23, 2019
иван Нефед'ев
Учитељ, тренер. Бави гамифицатион у пословању, друштвеним пројектима, образовању и другим областима.
Гамифицатион - увод у активностима било каквих додатних правила игара од којих рутински процес постаје забавно и интересантно. Од уобичајене игре или симулаторима гамифицатион се разликује по томе играч мора да у складу са овим додатним правилима и обавља важне активности у стварном свету. И, можете у сваком тренутку да се одрекне права и поново да ураде све што је у стари начин.
Другим речима, гамифицатион - то је оно што чини напоран процес занимљив, избегавајте - добродошлицу и компликовано - једноставна.
Чаробна пилула не постоји. Ако сте слепо копирање шта одела друге, ништа добро деси. Али постоји неколико основних принципа, употреба која ће омогућити да значајно побољшају свој учинак кроз гамифицатион.
1. трацк напредак
Један од основних елемената у игри је скала прогреса, и у спорту и управљање временом одавно знају да је оно што се мери, побољшава.
Хајде да размотримо примену гамифицатион као пример. На пример, ваш циљ је -
читати није баш узбудљиво, али корисна књига у дисциплини. У овој књизи од 900 страница. Натерам себе да га отвори и почне да чита - није лак задатак.Ако сваки дан ће снимити број читања страница на данашњи дан, ова цифра ће готово сигурно побољшати. Звучи блесаво, али је скоро увек ради. Ви ћете бити непријатно да стави цртицу, а ако поставите себи одређену минималну бар, а затим спали мање страница.
Главни проблем овде у регуларност. Али ако се доведе до периодично унесете информације о свом напретку, и напредује се, највероватније неће трајати дуго.
Овај механичар функционише добро када се читање е-књига. На главној страници приказује волумен читање као проценат, а напредак је приказана као однос страница прочитати на укупан обим књиге (нпр 476/900).
2. Пут најбоље кратких задатака
Важно је када планира да стави тежи задатак. Ако је ваш претходно искуство је показало да чак и прочитати 100 странице фасцинантних сликовница сте тврдих у току дана, требало би да се поставити задатак лакше.
Опција Добро би било да именује задатак, најмање једну трећину обима, које су слободно свакодневно читати. То зависи од тога колико времена можете посветити читање сваки дан.
Чак и ако је на пет страна, у шест месеци ћете прочитати књигу. Ово је боље него ништа уопште није прочитао. Највероватније ћете подсвесно покушати да превазиђе проблем, тако да књига коју је урадила много брже.
Такође је важно да се не предам сувише једноставна дневно задациНа пример, "прочитао један пасус." Ви ћете провести више времена на то да отвори књигу и наћи право место од читања.
Идеална опција у случају густе књиге - одабран као дан малог обима, трајања мултипле наслова или поглавља. Ако доделите минимум пола главе, то ће повећати вероватноћу да ће редовно победити мету.
3. обезбеди награде
Занимљива карактеристика игре је да са неколико изузетака су нематеријална награде, који је, ви једноставно не могу да их користе у стварном свету. studije показују Готовина је за САПС. , Да материјална награда знатно мање него стимулисати, на пример, обезбеђивање приступа било и добијање статуса.
Можете одлучити унапред шта је то што се награди што сте прочитали део књиге или целу књигу. Ово може да буде преглед нове сезоне ове серије, иду у дискотеку са пријатељима, неколико сати игре - било којој игри, који ће лично бити интересантно за вас.
Важно је да се обезбеди награде које добијате током вожње на ваш успех. Дугорочни циљеви дизајнирани да месецима и годинама је довољно у стварном животу. Требало би искористити, која нам дају игру - да се награди за сваки ниво пролазу.
Није неопходно истовремено Наградите се превише често - то је брзо досади и заустављање забавно. Да награде не досади, можете користити случај механике - да изаберете неку од награда насумице из листе које сте креирали.
4. Целебрате повратне информације
Важно је да се прослави повратне информације непосредно након акције у облику провере у табели или знаком, колико страница сте читали. У идеалном случају изражавају ове повратне информације користећи више канала перцепције.
На пример, можете залепити један Леци за напомене од једног зида до другог сваки пут, када сте прочитали 10 страна. Видећете како ће се број налепница на зиду доживе тактилне сензације и можда чули звук лепак лишћа.
Књига од 900 страница се може поделити на 90 налепница. Ако током времена почну да падају, можда ваш читање мало касни.
5. Не лажу ме
Можда је ово најтежа ствар. Варање (Фоул Плаи) - веома уобичајена пракса у играма. Ако је једини судија који контролише тачност правила, бићете вероватноћа поремећаја се повећава.
У примеру књиге могу бити у искушењу да рачунају скоро прочитао фрагмент. Можда раде правило: реад 9 странице се не сматрају направио мини-задатак. Летак ће бити переклеит тек након читања 10 страна. Да би се ово данас, или да чита другу страну, или сутра, прочитајте само једну страну. Врло је вероватно да ће желите да постигнете тај задатак је то данас.
6. Не улазите у казну
Врло често, увођење таквих система, то је примамљиво да мислим о казни. Искуство мултиплаиер игре показује да то није најбоља тактика. Упоредимо два система:
- Играчи добијају казне ако не идем на утакмицу сваки дан.
- Играчи добијају награде за дневни унос. Ако они не долазе до изражаја, њихов рад не утиче.
Други систем ће много боље и ефикасније радити.
Недостатак награде или цртица у "учини данас" - већ је довољно јак казне.
Узгред, наметање казни у великој мери повећава вероватноћу преваре. Људи воле да избегну негативна искуства. Може бити да је лакше да се избегне читав систем изграђен (переклеивание летке за читање књиге у нашем случају), него прати га.
7. Учинити све у стварном свету
Славимо напредак је могућ у Мицрософт Екцел или специјализованим апликацијама, али је најбоље да то уради у стварном свету. Када радимо нешто у реалности, а не на таблету или рачунару, ми смо више смо се вратити у овом извештају. Осим тога, у физичком свету лакше да се осигура ефекте на неколико канала опажања (вида, слуха, тактилне Сенсатион).
закључак
Можете унети низ других алата који се користе у играма - биткама са "шефовима", друштвеног притиска, наратива, стварајући аватаре. Они могу да рачунају неколико стотина. Важно је да изаберете оне који вам одговарају.
Ово захтева системски приступ питању: јасно прописује циљ (на пример, да чита одређену књигу) које акције ће вас довести до тога (читати 10 страница дневно), како ћете пратити и славе напредак.
Наравно, потребно је добро разумевање себе и за људске психологије и како игра има разне алатке. Више о томе можете научити из књига, чланака, и чак онлине курсеве.