Послови Роман Зорин, продуцент компанија Плаикот
Послови / / December 27, 2019
Реци ми, шта радите у фирми
Ја ћу комбиновати две улоге: продуцента и главног дизајнера игре, одговорне за интегритет производа.
Као продуцент, ја створити услове у којима је мој тим може да се реализују 100%. То је, ја сам са момцима је све од радних рачунара и удобне столова недостатка сукоба, слободан проток информација и осећај да је пројекат и идеје припадају тим, а не наметнута горе.
И у том смислу треба да се обузда и не гура идеју, ако је њихов тим још не узима. Поред тога, постоје неке ствари које неће бити последњу реч за мене и за моје колеге, на пример, у питањима уметности.
А ко је дизајнер игра?
Различите компаније под дизајнера игре да разумеју различите стручњаке. Што се мене тиче, ја их поделити у две групе: техничке и креативне.
Технички игра дизајнери види игра као скуп правила, такви стручњаци траже на игре и механике. То су људи са математичком прелазу ума, који су способни да осете и бројке могу бескрајно уравнотежење система.
Цреативе гаме дизајнери - људи који су у стању да генерише идеје и на тај начин обогати игру. Они не могу само нешто смислити, и буду креативни је у оквиру пројекта. Важно је да су њихове идеје изводљив и побољшани производ. За овај део сам приписују наративне игре дизајнере, писце, који раде на мировним темама.
Некако, верује се да што игара - то је лако. Као по правилу, већина кандидата за место игре дизајнера - луд град са "Бриллиант" идејама.
Велике компаније деле дизајнера игре на задацима: Ниво дизајнера и дизајнера који су одговорни за борбену систем, и тако даље. Компанија герилског, чиме је Хоризон игра за ПлаиСтатион, постоји посебан дизајнер који је одговоран за кретање ликова: као лик ради као пењање, скакање. У малим предузећима сви проблеми бацили на једну особу.
Која знања мора имати дизајнер игре? Ко је, хуманистичке науке или техничар је?
Занимање игра дизајнери много дискредитован, као што су историјски веома јаку компоненту математичког образовања, и хуманитарну патњу. Под хуманитарне знања мислимо читање Сабрана дела Толстоја, Достојевског. И скоро да нема пажњу на чињеницу да је у стварању приче, такође, има своје законе: ту мономитх, има пут јунака. Да би ово разумели, потребно је да барем Реад Ревиев чланака о томе како су писма писана у Холивуду.
На Западу, испоставило се да имају јаку креативни правац, они имају много оштрији у стању да причају приче и пробудити емоције. Ту ОГЛАСИ школа израста из огромног резервоара људи који воле столу играње улога.
Игра дизајнер из ране младости осећа инхерентно жељу да ураде нешто. На Западу, људи почињу са, почињу да се понашају као господар игре стола роле-плаиинг гамес. Ми имамо овај велики проблем, јер је слој геек-нордов, која постоји још од 60-их у Европи и Америци, нисмо још увек радимо на располагању.
Како сте дошли до геимдев? Шта је била прекретница у одлуци?
За 15 година први пут сам играо у игри играње улога и одмах знао да желим да возим као мајстор игра. У овом случају, моји пријатељи, који су играли компјутерске игре не увек разумеју шта се дешава, зашто седе за столом, речи да опише неке хероје.
Појам роле-плаиинг гамес, задатак играча и даје мастер популарну емисију ХармонКуест.
Први тест посао на послу само је то изађе са ланцем задатке, локација и описују карактер, дијалоге. Није лоше, а они су ме одвели. Без искуства.
Шта можете да саветује онима који желе да дођу у области игара на срећу, и да постане дизајнер игра?
Нема потребе поново измишљати точак. Научите основе скрипта рада, што је довољно да се прочита једну разумну књигу.
Важно је да прочитате Дунгеон Мастер Водич за Дунгеонс анд Драгонс (било која верзија), напише детаљан модул о томе (по могућству неколико), укључујући и битака које долазе играчи, и парцеле. Тако ћете разумети много о равнотежи, дизајн нивоа, постављање непријатеља, тешкоће криве (да развије занимљиве ликове, а не одједном).
Имаћете само парче папира и оловку са којом је потребно да плени играче са својом историјом.
Истражите пуну уредника игра за један од најбољих модерне игре: Дивинити: Оригинал Син, СХАДОВРУН серије, Старцрафт, и тако даље. Направите уз помоћ режима мини-кампање или мисији. Тхере корисна књига Почев игра Левел Десигн Харолд Јохн грешка и Марц Скаттергуда.
Почните да разумеју Унити 3Д и направити неколико малих игара на њему. Ово се може постићи без техничке обуке. Али у портфолио ћете имати резултат специфичан, уместо пакета идеја и докумената.
Уверите се да постоји основна знања за калкулације. Ево, ја могу препоручити "виша математика за економисте" С. сх Гидон Кремер, "Водич за решавање проблема у теорији вероватноће и математичке статистике" и "Теорија вероватноће и математичке статистике" Б Д. Гмурман.
Како започети креирање игру?
Са идејом. У Плаикот организовали смо процес, који називамо унутрашњи Греенлигхт (Греенлигхт), где сваки радник може да предложи идеју будућег игре. Имамо неколико људи у фирмама које чине Греенлигхт-одбор.
Задатак човека, који је предложио идеју, - да однесе неколико колеге у компанији, да се формира костур, који ће направити прототип. Пре почетка предпродаксхена са Греенлигхт-Комитета пристао на услове и потребе. Створио план за развој и ослобађање.
Пројекат би могао бити три исхода након Греенлигхт. Пројекат добија зелено светло, и иде у производњу, или црвена - и ми покрећемо. Ипак, дешава се да постоји потенцијал, али је било питања која не испуњавају прототип. Онда дајемо додатно вријеме за завршетак.
Трудимо се да избегну ситуације у којима сви прави прототип, али ништа није доступан. Све је изграђен око резултата. Након стрмости игре одређује колико новца можете да зарадите на њему. Ако људи воле оно што радиш, они ће платити.
Креативност не може бити без граница.
Ако погледате све пројекте који се реализују човечанство, да ли је лет у свемир или стварање легендарни игре као што су исти Диабло, СтарЦрафт или Варцрафт, нема стрме пројекти без супер напора и ограничења.
Оно што је најважније у игри?
Најважнија ствар - овај вентилатор, који у игри је да се играч, а не дизајнер.
Да ли имате омиљени пројекат и зашто је највише највише?
Најбоља ствар коју сам урадио за мојих 12 година рада - То је доба магије, који је сада воде. Настао је са најјачим тимом и ствара најјаче емоције.
Како радити са удаљеним запосленима?
Раније, мислили смо да је цео тим мора да буде заједно, али сада је дошао до закључка да су стрме професионалци, морамо да живимо у другим градовима.
Момци - То је део тима, ми их привреди странама, када је то могуће, они долазе да остану у канцеларији. Одржали смо свакодневно станд-уп за 15-20 минута, када је цео тим добија заједно.
Радна Употреба гласник Слаба. Наравно, у случају удаљених запослених имају одређени губитак података и не можете тек тако, а пат на рамену и поставити питање. Али ово је офсет чињеницом да су људи много искуства да се уносе у пројекту.
Реци ми, без било које апликације не можете радити у свом раду и животу
Користим Е-маил клијент, калкулатор, речник, јер доста читања на енглеском језику. Гласници - Скипе, Телеграм и Слацк. Друштвене мреже - Инстаграм, Фејсбук, «Вконтакте». То је због чињенице да је део произвоЦаца мој посао укључује много комуникације са обе момцима у тиму и ван компаније.
Ако ми не говоримо о апликацијама, и на основним алатима за посао, за мене је Екцел или Гоогле знакова, програм за обраду текста Ворд или Гоогле Доцс. гаме дизајнери раде углавном дешава у уму, и због тога је потребно највише једноставне алате.
Програмер чак и ако је код отворен, а ја седим и поглед на било коју слику, па чак и ако је плоча са стањем - то је нешто што може да објасни. Али, кад си само заглавио у позадину на радној површини, извана изгледа застрашујуће. :)
Имате веома интересантан канцеларију. Како је то раде на отвореном простору?
отворен простор тешко рад уколико не постоји култура, ако се занемари чињеница да су други људи радили. Имамо посебан ово није проблем. Ако треба да разговарају нешто, идемо переговорки, увек можете ићи на терасу да буде емитован. Ми смо сви радили глава и нема случајни људи у тиму.
Али, у ствари, можете радити у подруму. Ако сте страствени о задатку, људима око себе, тако страсне, а ту је и култура рада, рад може да се уради било где.
Реци ми, одакле ти инспирацију из? На крају крајева, нешто мора бити стално долази са новим
ја успон, Дакле, ја волим стрипове, роле-плаиинг гамес, Варгамес, филмове и игре, и књиге. Из овога сам инспирацију и идеје.
А ако говоримо о раду, ви само треба да седнемо и уради то. И овде постоје два приступа. Прво - то је на челу кад не можеш, али да седнеш и почну да раде сви исти. На пример, карактер није осмишљен или не ради никакве механику, исти прорачун тачке на турниру. И често успева да се пробије тај пат позиција и даље. Само треба да седнемо и почети размишљати.
Стручни ради када је потребно, уместо да чека инспирацију.
Ако се не постигне чело, могуће је из исти проблем да се други део. На пример, да не о турниру и о наградама. Мислиш да можеш ићи у поток а затим се вратили на првобитни задатак. Што је још важније, шта не - Гиве Ин То одуговлачења. Када се суоче са тешкоћама, људи траже мотивацију, иако им је потребна дисциплина.
Поменули сте игре, имате моћ да их после посла и даље?
Ја сам 28 година игра видео игрице, ја сам љубитељ игара. Трудим се да бар упознају са свим новим кул ствари које иду на различитим платформама. За годину дана проћи кроз 3-4 пуних за једног играча игре, ММО пројекат добија само поглед, јер захтевају много времена.
Моја породица не зна да ли је дошло до новог Мак Паине, онда је све, тата нестати за неколико дана и да ће играти из ноћи у ноћ. Али су Спрее сам се деси 2-3 пута годишње.
Ако не говоримо о инспирацији, о снагама, они су узети из породице. Жена, ћерка, време смо заједно проведемо, излет ван града - је најважнија ствар.