Како бесплатне мобилне игре пумпају новац из вас
Да постане богат / / January 06, 2021
Чини се да су модерне игре попут Деатх Страндинг или Цонтрол са реалистичном графиком занимљиве сценарији и живи глумци у главним улогама требало би да доносе невероватну добит, попут драге филмски хитови.
Али у овом тренутку заобилазе их једноставне мобилне фреемиум игре попут „три у низу„И друге загонетке. Дакле, прошле године су Руси потрошилиУ 2019. години потрошња мобилних играча у Русији износила је 744 милиона долара коштају 744 милиона долара.
Како искрено глупе играчке са цртаним графикама и једноставним играњем могу толико зарадити? Све је у вези са низом лукавих трикова које њихови творци користе.
Коришћење виртуелне валуте
Студија„Папир или пластика?“: Како плаћамо, утичемо на везу након трансакције, објављено у Јоурнал оф Цонсумер Ресеарцх, открило је да људи више вреднују ствари које купују готовином. Истовремено, нису толико осетљиви на новац са картица.
Креатори видео игара пронашли су начин да искористе ову особину људске психе. У већини пројеката виртуелна валута се продаје за стварни новац, а тек тада играчи њоме купују потребне предмете. Ово вам омогућава да маскирате праву вредност робе.
Дакле, ако вам кажу да овај „Велики Орк Аке +1 то Стренгтх“ кошта 4 долара, сумњате у потребу да трошите новац на такве глупости.
Али ако вам за то треба 10 виртуелних злата, биће много лакше купити.
Додајте овоме следеће: да бисте купили секиру са валутом у игри, не морате да излазите из игре, отворите банкарску апликацију и потврдите пренос. Мање петљања, мање времена за промену мишљења. Отприлике због тога користим чипове у казинима, а не стварни новац.
Раздвајање куповине у неколико фаза
Други начин да сакријете стварни трошак куповине је увођење сложених предмета у игру који се морају купити у деловима. На пример, неке ствари у Апек легенде као секира Гаврановог угриза.
У игри са сетом Ирон Цровн, да бисте га добили, морали сте отворити још 24 предмета, трошећи новац на куповину контејнера са њима (укупно око 160 УСД). А затим купите сам Равен'с Бите за 3.500 кованица Апек (негде другде, 35 УСД).
Као резултат, чак и уз попусте на валуту у игри, секира кошта најмање 170 долара. Али ако играч даје сличну количину не једним потезом, већ постепено, то се више не осећа као значајан губитак. Толики загрижени љубитељи модне коже ни не примећују колико месечно троше на куповину виртуелних звиждука.
Коришћење подстицаја у понашању
Уведен је концепт „оперантног условљавања“Скиннер - кондиционирање операнта Психолог са Харварда Буррес Скиннер. Једноставно речено, то је процес јачања тачних бихевиоралних одговора.
Ако нешто урадите, добијете награду и желите да је поновите чешће.
Овако раде казина: људима је понекад дозвољено да победе да би их заинтересовали. И тако настављају да играју.
Програмери игара такође користе оперантско условљавање. Стално бацају награде играчима: нови нивои, коже, оружје, ликови и слично. Као резултат, жеља за уживањем све више и вишеДа ли су кутије за плен зависне? Анализирајући физиолошко узбуђење учесника приликом отварања кутије за пленсталним откривањем нечег новог задржава људе у игри.
Клађење на досадне подстицаје
Многе игре су бесплатне, али ако на њих уопште не трошите новац, постаје неугодно играти. На пример, периодично вам се приказују досадни огласи које не можете искључити без плаћања. Или, у слободном режиму, пумпање јунака може бити тешко.
Стога ће свако ко покуша да игра без финансијских улагања непрестано бити поражен у биткама са донаторима.
У неким стратегијама сте присиљени да сачекате неко време у паузи док се не изгради жељена зграда или се врши истраживање - или се нуде да се растанете са малом количином и добијете оно што желите одмах. Ако ваш лик умре, можете сачекати пола сата да васкрсне или платити 4,99 долара да бисте одмах започели игру.
Сви ови негативни подстицаји дизајнирани су тако да играче плаћају по сваку цену, у супротном ће сметње настајати. Стално вам се наговештава: раставите се са одређеном количином и моћи ћете да играте у удобности.
Увођење социјалног елемента
Фреемиум игре за више играча у којима учесници без улагања заслужују посебно издвајање непрестано пропадају у борбама са онима који плаћају и користе врхунско оружје и разно предности.
Бити гори од других увек је непријатно. Једна ствар је изгубити у биткама са рачунаром који се неће похвалити победом.
Али победити живе противнике је много теже.
Пред играчем је избор: проведите сате усавршавајући вештине како бисте највероватније поново изгубили од богатијег противника или платите и одмах постаните победник. Природно, друга опција је атрактивнија.
Повлачење награде
Економиста Рицхард Тхалер и психолог Даниел Кахнеман описали су психолошки феномен назван „ефекат власништва“ 1970-их. Лежи у чињеници да људи много више цене оно што већ имају, а не оно што могу добити. Програмери игара ово користе: прво, предају нешто вредно, а затим прете да ће га одузети ако не дају новац.
Зове психолог Рамин СхокризадеНајбољи трикови за монетизацију Ф2П такав трик „одузимања награде“. Процес изгледа овако: постижете одређени напредак у игри тако да имате шта да изгубите. А онда случајно умрете у следећој шефовској борби.
А игра вас „обрадује“ поруком да ће све ваше искуство или прикупљени предмети нетрагом нестати након херојеве смрти.
Али ако пристанете да потрошите мало новца како не бисте изгубили нагомилано добро... Дакле, морате платити са сваким новим неуспелим покушајем.
Казна за одбијање игре
Неке схареваре игре попут Фармвилле и Цанди црусх казниће своје обожаваоце ако се дуго одвајају од процеса. На пример, у истом Фармвиллеу ваши усеви умиру ако нису убрани, чак и када не уђете у игру.
Али истовремено, увели усеви могу се оплодити за малу накнаду, тада ће наставити да расту. Пред вама је избор: или да редовно улазите у игру или да трошите новац.
Смањена вредност вештина
У обичним видео играма победа или пораз зависи од вештине играча и од мало среће. Фреемиум игре покушавају да изгледају као да је вештина важна, али у стварности новац који играч улаже је важнији од његове способности. Рамин Схокризаде, описујући овај трик, дајеНајбољи трикови за монетизацију Ф2П као пример чувене саге Цанди Црусх.
У овој игри ране карте је прилично лако играти и особа стиче утисак да је довољно паметна да победи без икаквог улагања.
Међутим, тада сложеност расте и од одређене тачке постаје немогуће постићи приметан напредак уколико не платите. Као резултат, играчу постаје жао што напусти већ постигнути напредак, он се предаје неизбежним трошковима.
Креатори фреемиум игара нека вас не манипулишу. Боље обратите пажњу на наслове за једног играча у Стеам-у, ПлаиСтатион Сторе и Ксбок Сторе. Много су занимљивији и треба их купити само једном.
Прочитајте такође🧐
- 20 начина за бацање новца
- Шта родитељи треба да знају ако су њихова деца зависна од Фортните видео игре
- Зашто све више младих људи игра видео игрице (и да ли је заиста толико лоше)