Ефекат Супер Марија: Једноставан трик како бисте избегли губитак у неуспеху
мисцеланеа / / July 31, 2021
Зато свет треба да сматрате компјутерском игром.
Пре неколико година, бивши инжењер НАСА -е и Аппле -а Марц Роберт (сада популаран ИоуТубе блогер и говорник ТЕД -а) извео је занимљив експеримент.
УпитаоЕфекат Супер Марија - навођење вашег мозга да научите више | Марк Робер | ТЕДкПенн / @ ТЕДк Талкс / ИоуТубе Претплатници ИоуТубе -а да играју једноставну рачунарску игру коју је сам Марк направио са пријатељем. Корисници су морали да нацртани аутомобил проведу кроз једноставан лавиринт, програмирајући његово кретање помоћу низа командних блокова. Видљиви су на десној страни екрана.
По истом принципу блока, мала деца се уче кодирању. Када играч састави потребан низ команди, притисне дугме Рун ("Идемо!"). Аутомобил почиње да се креће, строго поштујући дате команде: „Крени напред“, „Ако је квадрат плаве боје, скрените десно“, „Ако је квадрат зелене боје, скрените лево“.
Као што је Роберт објаснио претплатницима, он спроводи експеримент како би доказао: програмирати може свако, без обзира на године или образовање. Око 50 хиљада људи играло је код који је предложио Марк.
Тек касније је постало јасно: Робертов циљ је био потпуно другачији. Инжењер није покушавао да докаже да свако може да програмира. Истражио је понашање људи у зависности од „казни“ уграђених у програм.
Испоставило се да је Роберт направио две верзије игре. У првом од њих, када је учесник притиснуо Рун и открио да код који је саставио не доводи машину до циља, на екрану се појавила порука: „Није успело. Молим вас, покушајте поново". У исто време, ниједан од 200 поена који су дати играчу на старту није изгубљен. У другој верзији порука о грешци је била другачија: „Није успело. Изгубили сте 5 бодова. Сада имате 195. Молим вас, покушајте поново. "
Чини се да разлика није била значајна. Али она је помогла да се открије нешто важно о људској психи.
Како губитак утиче на људе
Успех две групе очигледно је био другачији. Међу људима којима због грешке нису одузети бодови 68% се на крају суочило са проблемом игре. Али међу онима који су кажњени за сваки губитак, само 52% је постигло успех. Разлика је 16%!
Осим тога, Марк је приметио колико су покушаја чланови сваке од две групе учинили пре него што су одустали. Они који нису изгубили бодове, у просеку су приступили проблему 12 пута. Они који су изгубили - само пет.
Ова два запажања се могу сажети на следећи начин.
Људи који су више покушавали да реше проблем постигли су успех чешће од оних који су одустали готово на почетку. Исто важи и за успех у стварном свету.
Роберт истиче да је главна разлика између двије категорије играча у овоме. Људи из „успешних“ и „неуспешних“ група примали су фундаментално различите поруке у случају неуспеха. И, као резултат тога, различито су реаговали на то.
Својим експериментом Марк је формулисао такозвани Супер-Марио ефекат-једноставан психолошки трик који олакшава суочавање са поразом и постизање више. Али пре него што опишемо суштину феномена, вреди разговарати о томе како генерално доживљавамо неуспех и како он утиче на наше понашање.
Како људи доживљавају неуспех
Ми желимо бити богат - дакле, не желимо да будемо сиромашни. Жудимо за успехом - дакле, не желимо неуспех. Ако је сиромаштво супротност богатству, онда губитак мора бити супротност победи. Ово је опште прихваћен модел става према неуспеху. Проверите да бисте се касније вратили на ово.
Сигурно је претпоставити да људи доживљавају неуспех у негативном светлу. Страх од неуспеха је тако снажанТхео Тсаоусидес Пх. Д. Зашто вас страх од неуспеха може заглавити / психологија данас, због чега можемо одустати чак и од покушаја да нешто учинимо. Неуспех нас приморава да прекинемо игру раније него што је требало. Они чак могу уништити самопоштовање.
Иако се не ради о промашајима као таквим, већ о нашем односу према њима.
Враћајући се на експеримент игре Марка Роберта, можете видети следеће. Учесници обе групе претрпели су поразе. Али ови губици су добили различита значења. Првој групи је једноставно понуђен још један покушај. Учесници другог су били досадно обавештени: „Због ваше грешке, већ сте нешто изгубили! Али добро, покушај поново. "
Иако учесници друге групе нису изгубили нешто стварно, али бескорисне лажне интернет наочаре, ипак су одустали раније од играча у првој.
У стварном свету, неуспех третирамо на исти начин. Сматрамо их лошим, болним. Сматрамо их нечим срамним што није требало да се догоди. О нечему што би вредело сакрити од родбине и пријатеља. С обзиром на ову позадину, свет око нас говори нам да останемо оптимистични и покушамо поново... Лакше нам је да се предамо.
Међутим, постоји бољи начин да сагледате промашаје - укључите Супер -Марио ефекат.
Шта је Супер Марио ефекат и како га применити
Као дете, Марц Роберт је буквално био опседнут истоименом рачунарском игром. Провео је сате контролишући Марија и покушавајући да уз његову помоћ уђе у дворац и спаси прелепу принцезу Брескву.
Марц Роберт
Инжењер, ТЕД звучник
Када почнете да играте ову игру и, на пример, упаднете у рупу, не помислите: „Ох, каква штета! Ово више никада нећу играти, јер нисам успео! " Не. Уместо тога, све пролазите поново, већ знате да на одређеном месту постоји рупа. И само мислите да га морате прескочити или заобићи. Док играмо, учимо из грешака, али се не задржавамо на њима.
Ово је идеја иза гамификације живота или Супер-Марио ефекта.
Може бити тешко играти и напредовати од нивоа до нивоа. Понекад је то дуг пут. Када из неког разлога заглавите у следећој фази, то је досадно. Али никада вас такви привремени порази нису погодили самопоуздање и нису болни.
Марк наглашава: ово није прича о оптимизму. Не покушавате да пронађете нешто добро у поразу, само играте и савладавате препреку за препреком. Да, понекад пада. Па шта, а ко не пада у рачунарске игре?
Ефекат Супер-Марио сугерише да би неуспех у стварном животу требало третирати на исти начин. Они нису негативни догађаји, већ неизбежан, иако досадан, део вашег путовања.
И вратимо се горе изнесеној тези да је неуспех супротност успеху, баш као што је сиромаштво богатство. Ова изјава је заправо погрешна. Дугорочно сиромаштво неће вас учинити богатим. И дуг период неуспеха - ако учите из грешака и запамтите локацију јама - на крају вас води до победе.
Дакле, неуспех није супротност успеху. Она је његова претходница.
Ј. К. Ровлинг није успела 12 пута, пре него што је, тринаестог, њена чувена прича о дечаку са ожиљком на челу коначно прихваћена за објављивање. Едисон је морао да прође кроз хиљаду неуспеха да би измислио сијалицу на 1001. прилазу. Исти сте као и они. Исто тако, нећете успети Н пута пре него што успете у било чему. Два пораза заредом значе да сте два корака ближе победи него што сте били раније.
Порази су неизбежни на путу до циља: живот тако функционише. Ваш задатак је да прескочите "јаме". Као да сте компјутерски херој који тек пролази кроз следећи ниво.
Прочитајте такође🧐
- Шта се дешава са мозгом када не успемо и како то претворити у своју корист
- 8 охрабрујућих фраза за оне који нису успели
- 25 начина да се осећате боље на лош дан