20 игара с лоптом које ће забавити децу
мисцеланеа / / April 22, 2022
Постоје занимљиве опције и за кућу и за улицу.
Савремена деца проводе доста времена на справи и често седе на улици, буљећи у паметне телефоне.
Многе игре на отвореном су прошлост, а ово није само забавна забава, већ и одличан начин да се развије спретност, брзина и тачност, а да не спомињемо друштвене вештине.
У наставку наводимо 20 игара с лоптом којима можете научити своје дете. Неки од њих су погодни за дом, други ће бити одличан начин да се забавите док шетате игралиштем или на излету у природу.
Кућне игре
Иако ове игре не захтевају пуно слободног простора, лопта ипак може случајно да удари у нешто крхко. Зато се склоните од свог новог телевизора и своје омиљене вазе како се ваша забава не би завршила у сузама.
1. јестиво-нејестиво
Један играч баца лопту другом и дозива реч која може значити нешто јестиво или не. У првом случају, лопта мора бити ухваћена, у другом - ударити. Ако играч погреши, постаје вођа.
Ова игра је погодна и за малу децу од 3-4 године и за старију децу. У првом случају можете користити једноставна и позната јела попут каше, супе или хлеба, у другом случају покушајте са сложенијим називима, као што су профитероли, рибеж или артичоке.
Биће и трик питања. На пример, ларве пауновог ока или свилене бубе прилично су јестиве, барем у кухињама Азије и Африке.
2. кућно куглање
Још једна игра за децу свих узраста. За њега можете користити и гуму средње величине, и тениску или чак лоптицу за масажу, ако је имате.
На поду се гради препрека, попут куле од коцки или неколико празних пластичних флаша. Играчи се затим смењују у покушају да оборе ствари са одређене удаљености.
3. Избацивачи седе
Играчи седе на поду, формирајући прилично широк круг, а возач пада у средину. Деца бацају лопту, покушавајући да погоде особу у центру, а он се измиче на било који начин. Онај ко успе да га повреди иде у средину и постаје вођа.
Ако је избегавање тешко, можете поставити правило - не бацајте лопту, већ је котрљајте по поду, као у куглани.
4. Ко је био ко
Један играч баца лопту другом док истовремено именује предмет или живо биће. Друга особа мора ухватити лопту и одговорити на питање без проблема.
На пример, кокошка је била кокошка или јаје, крава је била теле, стакло је био песак. Ако играч не зна одговор, онда постаје вођа и сам поставља питање.
5. рима
Један играч баца лопту другом и истовремено дозива било коју реч по свом избору. Други мора да ухвати лопту, именује риму што је брже могуће и баци је на следећу.
Ако у игри учествује много људи, можете искључити оне који нису смислили риму, ако није довољно - запишите казнене поене за застој и сачувајте резултат.
6. Знам пет...
Играч каже: „Знам пет женских имена“ и почиње да удара лопту дланом о под, пратећи сваки ударац новим именом. Када се сви именују, лопта иде другом детету и оно ради исто без понављања.
Ако су сва деца испунила задатак, даје се следеће – на пример, пет мушких имена, дрвеће, птице, домаће или дивље животиње, марке аутомобила, бајковити ликови и тако даље.
Ако играч не може да наведе пет било чега или изгуби лопту, испада из игре. Као опција - добија казнени поен.
7. Земља, ваздух, ватра, вода
Играчи седе у реду, возач стоји испред њих. Баца лопту првом у реду и каже једну од четири речи. Када чујете "земља", треба да назовете животињу, "воду" - рибу, "ваздух" - птицу, а на реч "ватра" одмахните рукама изнад главе.
Ако играч коме је лопта долетела није је ухватио, није дао одговор или помешао команде, постаје возач.
8. Сабзхе (мед)
Играчи се постројавају. Возач поставља прво питање: "Како се зовеш?" и почиње да нуди одговоре бацањем лопте првом играчу. Ако му се не свиђа име, удара лопту, ако му се свиђа, хвата је. Сад му је то име.
Ако играч не удари лопту или је случајно ухвати, даје му се име које је позвано у тренутку бацања. Такође, возач понекад мора да каже „Сабзхе” или „Хонеи”, а ако дете успе да ухвати лопту, може се звати било којим именом по свом избору.
Тако пролазе сви људи из реда, након чега се поставља питање: „Како се презивате?“.
Листа питања је отприлике овако:
- Где ти живиш?
- Шта сте по занимању?
- Име и презиме будућег мужа/жене?
- који је твој љубимац?
- Колико деце имате и како се зову?
Можете маштати до бесконачности. Што су опције смешније, то боље.
9. Ухвати - не ухвати
Постоји неколико варијација ове игре - са једноставним командама и са разним задацима.
Играчи стоје у кругу и бацају лопту једни другима, дајући команде. Ако бацање звучи "ухвати", потребно је да ухватите лопту, ако "не ухвати" - ударите је. Ко не поштује команду испада из игре или добија казнени поен ако је мало учесника.
Можете отежати игру додавањем неког задатка. На пример, ако се током бацања чуло име животиње, лопта се хвата, ако нешто друго, она се одбија. Можете узети апсолутно било коју категорију: земље, комаде намештаја, инсекте, мушка или женска имена и тако даље.
Игре на отвореном простору
1. Кога су звали, ухвати
Игра је добра за упознавање и помаже да се сазнају имена свих људи у компанији.
Деца се слободно крећу по игралишту, а домаћин баца лопту више и дозива име. Пошто је чуло своје, дете мора да ухвати лопту.
2. ухвати лопту (псе)
Ова игра захтева најмање три играча. Две особе се налазе на удаљености једна од друге, а трећи - возач - стоји у средини између њих.
Учесници бацају лопту једни другима, а возач покушава да је ухвати или бар додирне. Ако успе, мења места са последњим бацачем.
Ако у игри учествује више од три особе, можете стати у троугао или круг и бацити лопту преко центра, где ће бити возач.
3. Штандер-стоп
Учесници стоје у кругу, возач је у центру. Баца лопту или је одбацује и изговара име једног од учесника. Именовани трчи за лоптом, остали - у различитим правцима.
Постоји и други метод селекције. Возач затвара очи и пружа руку. Остали играчи ходају у круг, а када он викне: „Стани!“, стани. Коме рука покаже, тај и трчи за лоптом.
Када дете, чије је име прозвано (или на које је уперена рука), ухвати лопту, оно викне: „Штандер!“ или "Стоп!". У овом тренутку, сви играчи морају стати и замрзнути.
Дете са лоптом процењује растојање до возача и именује број корака у којима може да стигне до њега. Кораци би могли бити:
- "гигант" - што је могуће шире;
- "Лилипутан" - када је пета једне ноге постављена близу прста друге;
- "кишобрани" - окреће се око себе;
- "камила" - корак до даљине пљувања;
- "Жаба" - скакање напред из пуног чучња.
Обично су ови кораци помешани. На пример, дете може рећи: „Има три џиновска корака, два корака камиле и три корака жабе.“ Када пређе дистанцу на изабрани начин, возач склапа руке на начин кошаркашког обруча, који треба да ударите лоптом.
Ако ово успе, дете постаје вођа. Сви се враћају у круг и игра почиње изнова. Ако је промашио, возач остаје исти.
4. школа лопте
Ова игра се може играти и гуменом дечјом и тениском лоптом. Последња опција је тежа и погодна за старију децу.
Играчи долазе до разних задатака са све тежим, на пример:
- Баци лопту горе и ухвати је.
- Баците лопту горе, пљесните рукама и ухватите је.
- Баци лопту на под и ухвати је.
- Ударите лопту о под, пљесните рукама и ухватите.
- Ударите лопту о зид и ухватите је једном руком.
- Ударите лопту о зид, омотајте се и ухватите.
- Ударите лопту о под и ухватите је затворених очију.
- Баци лопту у зид, пусти је да удари о земљу и ухвати је.
- Баците лопту у зид леђима окренутом, пустите да лопта удари о тло и онда је ухвати.
- Прескочите лопту која одбија.
- Баците лопту испод стопала, иза главе, чучећи.
Такође можете закомпликовати задатак повећањем броја тачних понављања. На пример, не само да ухватите лопту након окрета, већ урадите то пет или десет пута заредом.
5. зид
Играчи се поређају уза зид. Боље је изабрати глуве, без прозора. Први играч у колони баца лопту више тако да она удари о зид и одбије се, након чега она трчи назад и устаје последња.
Особа која га прати мора ухватити лопту и поновити акцију. Они који немају времена су ван игре.
6. Једанаест (кромпир)
Деца стоје у кругу и бацају лопту једни другима насумичним редоследом, бројећи наглас. Онај ко први баци каже „један“, други хвата и каже „два“, и тако даље. Играч који треба да каже "једанаест" мора да удари лопту.
Ако то не уради (на пример, ухвати или уопште промаши), постаје „кромпир“ - иде у центар круга и чучне.
Игра почиње поново, и сада једанаести мора не само да удари лопту, већ да покуша да погоди и оног који седи у центру. Ако успе, "кромпир" се враћа у круг са осталима. Ако не, бацач му се придружује у центру.
Тако се игра наставља све док се цела дружина не окупи у средини, а једна особа остане да стоји са лоптом. Онда можете поново да почнете или да ударите лопту о земљу 10 пута, а 11. ударите некога у центар.
7. Жаба
Деца се поређају у колони уза зид. Прво се на њему одређује линија изнад које треба бацити лопту, на пример, према нивоу плочице, неке врсте ознаке или прозорске даске.
Први играч баца лопту у зид, а након што она удари о земљу, прескаче је, раздвојених ногу. Ако је све успело, дете иде на крај линије, а ако скок не успе или му лопта удари у ногу, испада из игре. Затим се играч који стоји иза њега укључује и изводи исте радње.
Са сваким кругом задаци постају све тежи. На пример, уместо скока „жаба“, они праве „кофер“ када дете скочи на једну ногу, истежући другу у страну.
Лопту можете бацати све више и више или то чинити леђима уза зид, као и прескочити у тренутку другог одбијања од земље.
8. Ловци и лисице
Деца-„лисице“ стоје у кругу, а „ловац“ улази у центар. Три пута избацује лопту и хвата је, након чега се играчи разбацују. Возач у овом тренутку баца пројектил на њих.
Ако "ловац" дотакне "лисицу", она постаје његова помоћница и заједно јуре остале. Тако је све више „ловаца”.
Али ако лопта удари у земљу после неуспешног бацања, „лисице“ могу да је пресретну и бацију једна другој, а да је не дају „ловцу“ и његовим помоћницима.
Игра се наставља све док не остане само једна „лисица“.
9. Бријач
На тлу су нацртана два велика круга на удаљености од око 15-20 корака један од другог. У првом, сви учесници игре стоје, изузев једног – возача, или „бакалије“, који хода по пољу.
Један од играча снажно удари лопту о земљу и улети у празан круг. Заједно са њим, још неколико момака може покушати да пређе, али не више од тројице.
У овом тренутку „бакалија” хвата лопту и са истог места је лансира на играче који су напустили базу. Ако успе да сруши једног од тркача, он постаје нови возач, а последњи „бакалин“ устаје у први круг деци која су ту остала.
Ако лопта пролети, а бегунци успешно стигну до другог круга, остају тамо до краја игре, а возач хвата лопту и враћа је у прву групу. Игра почиње поново и наставља се све док сва деца не успеју да прођу у други круг.
10. Превара
Деца се окупљају у круг и стављају руке иза леђа, а вођа стоји у центру. Он баца лопту сваком играчу који је мора ухватити.
Суштина је да се лопта може бацити стварно или се само претварати. Ако играч дигне руке иза леђа, али ништа не ухвати, промениће место са играчем у центру.
11. лабава лопта
Играчи стоје у кругу и стављају ноге у ширину рамена тако да се стопала њихових суседа додирују. Возач стоји у центру и баца лопту између ногу учесника, покушавајући да је избаци из круга.
Задатак играча је да га спрече да користи руке или ноге, али потом поново врате стопала у првобитни положај. Ако лопта ипак напусти круг, онај који ју је промашио постаје возач.
Прочитајте такође🧐
- Шта играти на отвореном: 12 идеја за сваку компанију
- 11 игара које ће натерати децу да заволе чишћење и прање судова
- Зимска забава: 17 активних игара и других активности на отвореном