Од Тетриса до Атомског срца. 8 чињеница о развоју индустрије игара у Русији
мисцеланеа / / September 08, 2023
Сетимо се како се појавила најпопуларнија преносива електронска игра и зашто је играње два пута признато као званични спорт.
1. Игра "Вук и јаја" имала је другачији назив
Игру ЕГ‑26 Егг је први пут објавила јапанска компанија Нинтендо. Године 1984. појавио се совјетски аналог под брендом Електроника, који је претрпео минималне промене. Вук из оригиналне верзије се претворио у лик из „Па, чекај мало!“ Игра је добила исто име. Механика је била што једноставнија: ухвати јаја у корпу и освоји поене. Било је легендада ако освојите 1.000 поена, цртани филм ће бити приказан на екрану. У ствари, игра је једноставно ресетована.
Други су касније пуштени сорте „Вук и јаја“. На пример, у „Веселом кувару” морали сте да ухватите храну која пада у тигању. Страст за електроником није дуго трајала: 1990-их, конзолу су замениле модерније игре.
2. Тетрис је креирао совјетски програмер
Осамдесетих година прошлог века Алексеј Пајитнов је радио у Рачунском центру Академије наука СССР. Такође је волео загонетке попут пентомина. У овој игри постоји 12 елемената од пет квадрата, од којих треба да саставите различите фигуре. Програмер је одлучио да слагалицу пренесе на рачунар, али је схватио да је превише сложена за ово. Као резултат тога, користио је елементе од четири квадрата и смањио варијације фигура на седам. Испоставило се да ће уз правилне акције играча бити могуће попунити поље без празнина за 20 секунди. Онда је Пајитнов одлучио да доњи редови нестану. Тако је игра постала скоро бесконачна.
Године 1985. појавила се верзија у боји, која је додала звук и бодовање. Игра је изашла из оквира Рачунског центра и брзо се проширила по СССР-у: корисници су је једноставно копирали са дискете на дискету.
Касније је мађарски предузетник Роберт Стеин скренуо пажњу на Тетрис. Покушао је да преговара са Пајитновим о преносу ауторских права, али и пре него што је пристао, Штајн их је препродао. Игра 1988 објављено Америчка компанија Спецтрум Холобите. Јапанци су такође сустигли: Нинтендо спаковано „Тетрис“ на преносивој конзоли Гаме Бои. Повратак права су остварена тек 1996. године. Интересовање за Тетрис траје до данас: ове године је објављен филм који говори о стварању чувене слагалице.
3. Конзола Денди је измишљена као алтернатива Нинтенду
Виктор Савјук је радио у компанији ПараГрапх. Тада је чуо за јапанску играћу конзолу Нинтендо и понудио је да је испоручи Русији, али је шеф ПараГрафа Степан Пачиков хладно реаговао на ту идеју. Затим се Савјук преселио у компанију Стиплер, где је створио бренд Денди и почео да производи сопствену конзолу.
Име је откуцано једноставним Цоопер фонтом, а корпоративна боја је била црвена. беба слона цртао аниматор Иван Максимов. Пробна серија конзола је наручена из фабрике на Тајвану. Продаја није ишла добро – конзоле су биле застарелог дизајна и биле су скупе, док су јефтинији аналоги већ довозили у Русију. Тада је Савјук издао конзолу Денди Јуниор и поставио минималну велепродајну цену за њу. Успело је. Компанија 1993. године зарадила 16 милиона долара, а две године касније - већ 100. Стиплер је створио посебну компанију, Данди, која је запошљавала 150 људи. Током читавог периода продаје у Русији и ЗНД успели смо да продамо око 6 милиона сет-топ бокова. Али након кризе 1998, компанија је затворена.
4. „Браћа пилоти“ своју историју вуче још од књига за децу
Причу о двојици детектива, шефу и колеги, који истражују нестанак слона из зоолошког врта, написао је Едуард Успенски. Касније су се појавили стрипови, а 1987. године изашао је цртани филм, у којем су ликови већ стекли препознатљив изглед. Они су постали браћа Пилот захваљујући називу студија „Пилот“. После 10 година појавио компјутерска потрага компаније Гамос. Заплет игре „Браћа пилоти: траговима пругастог слона“ је био готово непромењен. Задржали су и аутентични сјај који је публика волела. Годину дана касније појавио се наставак - „Браћа пилоти: Случај серијског манијака“. Последња игра у жанру надокнаде објављена је 2007.
Браћа пилоти су била светла новина тог времена, али не и једина. На пример, 1998. године компанија К-Д ЛАБ представила је тркачку игру улога „Вангерс“. Према заплету, планету су насељавали мутанти. Живели су у градовима, везу између којих су одржавали вангери - луталице који су возили борбена возила. Аутор игре Андреј Кузмин укључен у „Кућу славних” легенди домаће индустрије игара. Такође је укључивао креаторе Тетриса и Дендија.
5. Средином 1990-их скоро нико није куповао лиценциране игре
У 1997. њихов удео је износио само 2%, а остатак тржишта су заузели фалсификовани производи. То је зато што су пиратске верзије трошак много јефтиније - 4-5 долара у односу на 18. Лиценциране копије продат у картонске кутије, где су, поред диска, ставили приручник, рекламне књижице и поклоне, попут мајице.
Руска компанија Бука покушала је да реши овај проблем. Њихове игре су објављене у минималистичким пластичним кутијама. Коштају скоро исто као и пиратске. Прва објављена је потрага „Петка и Василиј Иванович спасавају галаксију“. Он је компанији донео 150% уложеног новца. У пакет је додата карта са питањем шта би још корисници желели да играју. Хероес оф Мигхт анд Магиц 3 је победио у анкети; 1999. године, Бука је превео и пустио игру.
Компанија, наравно, није била у стању да у потпуности превазиђе пиратерију у индустрији игара. Али ако је 1990-их њен ниво био 98%, онда Сада — 70%.
6. Русија је прва у свету признала еСпорт као званични спорт.
Ово десило 2001. године. Али пет година касније искључен је из Сверуског регистра спорта јер није испуњавао нове критеријуме. На пример, е-спортисти нису имали регистровано сверуско удружење. Поновно признање је извршено 2016. године.
Руски спортисти добро наступају на међународним такмичењима. Рецимо да су 2021. први пут победио Дота 2 Светско првенство. И 2022 постати лидери на ЦС: ГО Светском првенству.
7. Дизни је купио игру "Цорсаирс ИИ" у фази развоја
Први део ослобођени 2000. године компаније 1Ц и Акелла. Радња се одиграла у 17. веку у измишљеном региону „Архипелаг”, који се налази у Карипском мору. Игра је добила не само добру графику, већ и многе занимљиве карактеристике за своје време: овде сте могли слободно путовати и водити битке не само на води, већ и на копну.
Наставак се појавио три године касније. Игру, која је првобитно развијена као Цорсаирс ИИ, купио је Дизни и преименовао је у Пиратес оф тхе Цариббеан како би промовисао истоимени филм. Њих не повезује заплет, уједињује их само тема и присуство брода Црни бисер. Главни лик је капетан Натанијел Хок, који улази у службу гувернера једног острва на Карибима. А онда је сам корисник одлучио како ће се развијати судбина лика: могао би постати или гусар или племенити трговац.
Последња игра у серији објављена је 2012. године, али због застареле графике и сложене игре, рецензије за њу су хладан.
8. Атомиц Хеарт је постао лидер у продаји на Стеам-у одмах након објављивања
Пуцач, који је развио руско-кипарски студио Мундфиш, говори о алтернативној историји СССР-а 1950-их. Земља је покренула масовну производњу робота, али су у неком тренутку машине измакле контроли и напале људе. Главни лик, обавештајац Сергеј Нечајев, мораће да сазна шта се догодило. Игра је објављена 21. фебруара ове године, и то одмах изашао на прво место на Стеам-у по продаји, изненађујући чак и странце. Играчи су били очарани пажњом посвећеном детаљима и живописним ликовима. А руски корисници су такође ценили носталгичну музику - од „Комарово“ до „Пинк Фламинго“ Алене Свиридове.