Програмирање игре - курс 89.200 руб. из КСИЗ школе, обука, Датум: 29.11.2023.
мисцеланеа / / November 27, 2023
150 предавања + 22 домаћа задатка
трајање: 5 месеци
ниво знања: напредни
више од 380 сати вежбања
Обука по програму бившег главног програмера игре Раинбов Сик Сиеге
Програмер за игру имплементира корисничка искуства, као што су возила која се могу контролисати или кука за хватање, као у Унцхартед 4. Ако волите овакве задатке, овај курс је за вас. Овде ћете научити како да примените било коју механику у пракси и да то радите систематски - као што је уобичајено у ААА студијима. Након завршетка курса, моћи ћете да креирате не само пуцаче, већ и игре било ког другог жанра - 2Д платформер, РТС, симулатор лета, борбену игру или РПГ.
курс је погодан за вас ако
- Познајете најмање један програмски језик и желите да радите као програмер за игру у студију за игре или код за сопствене игре у Унреал Енгине-у.\
- Ц++ програмер, уморан од досадних комерцијалних задатака, жели да уради нешто занимљивије и побољша своје вештине како би зарадио више.
Програмска обука од стране програмера играња који је радио на Раинбов Сик Сиеге у Убисофту
Као дипломски пројекат, имплементићете један од система играња које можете изабрати - дрон или лук
"Цареер цхеат" као поклон - избор мајсторских часова који ће помоћи у проналажењу посла
Претплата на КСИЗ Плус за 1 месец - ово је наша база знања са затвореним токовима и мајсторским курсевима
Сврха курса
Курс ће вам помоћи да постанете прави програмер - обука је погодна и за оне који већ знају како да програмирају игре и за почетнике који желе да науче како да раде у Унреал Енгине-у од нуле. Научите вас да пишете код који ће омогућити ликовима игре да се крећу, крећу, пуцају и активно комуницирају са светом око себе. Током курса учићемо Ц++, радити са Унреал Енгине 4, постављати инвентар и окружење, креирати ликове и оружје.
Шта ћете радити на курсу?
- Креирајте ликове за игре и ликове који нису играчи (НПЦ) у Ц++
- Имплементирајте механику кретања, пуцања, кретања и многе друге у Унреал Енгине 4
- Пронађите и поправите грешке у игри помоћу прегледа кода
- Радите са системом контроле верзија игре Перфорце
- Развити интерфејсе за игре (ГУИ) и механику мреже
- Оптимизујте код
Исход учења
Вештина имплементације основне механике пуцача у УЕ и Ц++
Научићете како пуцање, кретање, репликација Унреал мреже, вештачка интелигенција НПЦ-а и њихова реакција на штету – и научићете како да све ово сами креирате.
Познавање основних концепата из индустрије
Научићете шта је функција Тицк и које фазе има, стабло понашања и систем осећања НПЦ-а, како функционишу скелетне анимације, шта је линија трага или бацање зрака и како се имплементира.
Вештине за рад у студију
Након завршеног курса моћи ћете да се пријавите за позицију јуниор програмера у студију за игре, а ако имате искуства у развоју у некој другој области, онда за средњу позицију.
Спровођење прегледа кода ради отклањања грешака
Наћи ћете и исправити грешке у игри помоћу прегледа кода. Такође радите са системом контроле верзија игре Перфорце и прођите кроз тестирање.