3Д Енвиронмент Артист - бесплатан курс од Скиллбок-а, обука, Датум: 29. новембар 2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
3Д уметници
Побољшајте своје вештине у раду са текстурама и креирању окружења и упознајте се са Унреал Енгине 4. Савладајте нову специјализацију и будите способни да радите у студију за игре или као слободњак.
3Д моделери
Научите да креирате сложеније системе модела животне средине у различитим стиловима. Моћи ћете да се развијате у својој омиљеној области и радите на сложеним пројектима.
Визуелни дизајн локација за игру
Сазнајте шта уметник окружења ради и које место заузима у развоју игара. Разумећете фазе развоја визуелног дизајна локације за игру. Научите да развијате уметничке концепте за сцене и комуницирајте са дизајнером нивоа.
Припрема материјала. Геометрија локације игре
Схватите како да истакнете уметничке концепте сцена користећи архитектуру. Научите како да изаберете референце за архитектонске објекте и направите тродимензионалну скицу локације. Разумећете могућности и ограничења графике игара.
Припрема материјала. Гаме енгине
Упознајте се са интерфејсом и основним алатима Унреал Енгине 4. Научите да креирате сцене и једноставне сејдере. Сазнајте које детаље можете користити да бисте учинили сцене уверљивијим.
Основни развој. Геометрија модуларног система
Научите принципе модуларности. Научите да разбијете 3Д блокаде на модуле и јединствене елементе. Научићете шта су колизије, како их прикупити и конфигурисати. Разумећете како да учитате модуларни систем у мотор.
Основни развој. Материјали и текстуре
Научите како материјали и текстуре утичу на перцепцију сцена игре. Упознајте Куикел Микер уредника. Научите како да креирате, пакујете и истоварујете основне текстуре. Разумећете како да направите основни архитектонски сенчник плочица.
Основни развој. Сцена и сејдери
Упознајте модификатор Вертек Паинт. Научите како да направите бленд схадер и бленд маску. Разумећете како да користите Вертек Паинт у мотору, ажурирате моделе модуларног система, истоварите их и распоредите у сцени.
Припрема материјала. Ставке локације игре
Истражите улогу имовине у сцени игре. Сазнајте који реквизити постоје. Научите да направите детаљну листу објеката за сцену и изаберете референце. Разумећете како да креирате димензионалне чуваре места за објекте и развијете проки мреже.
Основни развој. Ставке локације игре: модуларна средства
Научите како да ефикасно користите различите текстуре. Научите да радите са низом модела игара од блокаде и високог полиа до ниског полиа и извозите у мотор. Упознајте се са програмом Мармосет Тоолбаг. Научите процес печења и текстурирања.
Напредни развој. Методе оптимизације: трим. Део 1
Сазнајте шта је трим и научите како да га развијете. Научите технике вајања у ЗБрусху. Разумећете у којим случајевима је боље користити геометрију, а у којим - текстуру.
Напредни развој. Методе оптимизације: трим. Део 2
Научите како да припремите ловполи модел за печење и хигхполи модел за везивање. Научите како да печете и обрезујете текстуру. Схватићете како да комбинујете трим са модуларним системом.
Напредни развој. Методе оптимизације: атлас
Сазнајте шта су средства за попуњавање и како утичу на перцепцију слике. Научите карактеристике рада са реквизитима за попуњавање. Савладајте алатку за лишће. Разумећете како да диверзификујете слику користећи напредне сејдере.
Напредни развој. Варијабилност: налепнице
Сазнајте шта је налепница, како функционише и где се користи. Научите како да направите комплет архитектонских налепница, развијете контекстуалне налепнице и интегришете их у модуларни систем.
Финализација. Ниво уметности: архитектура
Научите да саставите архитектонску уметност у једну слику. Научите карактеристике демаж скулптуре у ЗБрусху. Разумећете технички аспект уметности нивоа. Разумећете како да оптимизујете сцену игре без губитка квалитета слике.
Финализација. Ниво уметности: реквизити
Научите да користите реквизите за причање прича, моделирање и текстуре да бисте оживјели сцене. Научите како да кодирате реквизите и додајете колизије.
Финализација. Сцена
Научите како да технички оптимизујете сцену. Разумећете како да контролишете атмосферу помоћу осветљења, анимације и других елемената. Радићете на коначној предаји пројекта.
Коначни пројекат
Фасада зграде. Развићете модел јединствене приземне фасаде - са продавницом, кафићем или другим садржајем у било ком стилу.