Питхон програмирање за децу и тинејџере - курс 7.085 РУБ. из Реботице, обука, Датум: 27.11.2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
Помажемо деци и тинејџерима узраста 8-16 година да науче програмирање у пракси, да се окушају као Питхон програмер и разумеју где да се развијају.
Помажемо детету да верује у себе и одговара на питање: „Шта желим да радим?“
Узимамо у обзир психолошке карактеристике
Бирамо наставнике и сложеност програма, узимајући у обзир карактер, узраст и личност детета, тако да се осећа пријатно
Уклањање ометања
Ваше дете посвећујемо 100% пажње. Обука се одвија један на један са наставником угодним темпом
Претварање хобија у каријеру
У пракси показујемо да су модерне професије уско повезане са интернетом и на њему не само да можете гледати видео записе, већ и зарађивати новац
Избор удобног оптерећења
Састављамо план часова који одговара распореду детета тако да има времена и енергије за школу, породицу и пријатеље
Наставу изводимо онлајн
Можете учити у било које време са свог рачунара. Све што вам треба је приступ интернету
Развијамо лични програм
Слушамо дететове жеље и помажемо му да се отвори за оно што га занима. Програм можемо прилагодити како обука напредује
Ако почнете да студирате са 12 година, онда ће до 18 година дете савладати вештине 25-годишњег специјалисте
- Програмирање у Питхон-у
- Развој корисничких интерфејса са Ткинтером
- Разумевање рада са техничким спецификацијама од стране наручиоца
- Прављење игара са кодом
- Могућност креирања цхатботова
- Познавање алгоритама и употреба променљивих
Модул 1 | Увод у језик Питхон, основне конструкције
Проучавање историје језика
Упознавање са синтаксом
Проучавање основних конструкција: типови података, услови, петље, функције
Модул 2 | Графички модули, УИ
Упознавање са својим првим екстерним модулима
Истраживање графичког модула корњаче
Креирање корисничког интерфејса са модулом ткинтер
Креирање графичких игара и апликација користећи ткинтер
Модул 3 | ООП (Објектно оријентисано програмирање)
Учење ООП концепата
Увод у класе и објекте
Истраживање могућности дизајнера
Развијање текстуалне игре користећи ООП принципе
Модул 4 | Развој Питхон пројекта
Увод у мотор игре ПиГаме
Креирање менија за игру
Креирање игара "Змија" и "Тиц-Тац-Тое"