Креирање материјала у Субстанце Десигнер - курс 8.327 РУБ. из КСИЗ школе, обука, Датум: 28.11.2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
ПРЕДСНИМАЊЕ, БЕЗ СТРИМОВА
Мајсторска класа се састоји од четири дела. Први је увод у програм. Други и трећи су стварање једног материјала. Четврти је рендеровање. Нагласак мајсторске класе биће на материјалима.
Софтвер
СУБСТАНЦЕ ДЕСИГНЕР
МАРМОСЕТ
Зашто дизајнер?
Ово је кул алат са којим можете решити широк спектар проблема. Субстанце Паинтер је као нови Пхотосхоп за уметнике текстуре. Има стандардни сет алата, ау Десигнер-у можете креирати било који алат за своје потребе - четке, процедуралне текстуре, генераторе, материјале, шта год желите. Дакле, познавајући Десигнер, можете подићи текстуру у Паинтеру на следећи ниво. Ово је веома корисна вештина.
Зашто Мармосет?
То је најпопуларнији прегледник 3Д садржаја за људе који су повезани са индустријом игара. Зато што су визуелне технологије програма веома блиске моторима за игре. Али мотори за игре су много сложенији. Да бисте направили кул слику у Унреал Енгине 4, потребно је да прођете цео курс, али за Мармосет је довољно сат и по мајсторске класе. Ова приступачност је његова велика предност.
Која је разлика између материјала и текстуре?
Текстура је једна слика, а материјал је скуп текстура, од којих свака описује одређена својства материјала, као што су боја, јачина рефлексије, микро-површина и тако даље. Сваки материјал, било да је дрво, пластика или метал, има различита својства. Због тога можемо визуелно разликовати један материјал од другог.
Да ли треба да будете у стању да цртате да бисте радили 3Д графику?
Способност цртања је веома велики скуп вештина. Можете их познавати појединачно, али не као целину. На пример, да бисте хладно цртали, потребно вам је добро око. А да бисте нацртали праву линију, ваша рука мора бити добро постављена.
Као резултат тога, особа можда неће моћи да црта руком, али у исто време има добро око, што помаже при креирању 3Д модела. Вештине цртања нису увек у корелацији са вештинама 3Д моделирања.
ДЕО 1. УВОДНЕ ИНФОРМАЦИЈЕ
У овом делу говорићу о раду у дизајнеру за почетнике, за оне који никада раније нису радили у овом програму или су недавно почели да га разумеју.
- Преглед интерфејса и основних концепата рада у програму
- Рад са чворовима и стварање веза
- Долазни и одлазни портови чворова (Инпутс\Оутпутс) и Субграпх
- Креирање контролера и управљање параметрима чвора
- Објављивање пројекта
ДЕО 2-3. ПРАКСИ
Приказујем процес израде материјала за плочице, коментаришем свој рад, објашњавам логику креирања и рад алата које користим.
- Креирање процедуралне мапе висине
- Нормална мапа
- Микроповршинска текстура (храпавост)
- Рад са бојом
- Мешање више материјала
- Оптимизација графике
ДЕО 4. РЕНДЕР ИН МАРМОСЕТ
На овом стриму правим неколико рендеровања материјала за портфолио у Мармосету и говорим о:
- Подешавања камере
- Постављање светла
- Пост ефекти
- Рендер сеттингс