ОутБлоцк - стопа 67 500 руб. из КСИЗ школе, обука, Датум: 01.12.2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
Дизајн ниво је дизајн простора за игру, нивоа и локација. Ниједна игра у којој можете да се крећете није потпуна без дизајнера нивоа: он је одговоран за то где играч може да иде и које емоције ће доживети.
Да би курс био што кориснији, креирали смо сопствени садржај у оквиру којег ће се креирати локације.
Нема потребе да знате како да моделирате - чувари места већ спреман, нема потребе да будеш програмер - код већ написано, нема потребе да будете у могућности да радите Јединство — показаћемо вам одакле да почнете на самом почетку курса.
Када дизајнирате ниво, морате размишљати као играч - разумети како се осећа и како ће се понашати.
Много је важније од тога да само „радите то лепо“ - да размишљате својом главом и схватите шта тачно желите да кажете играчу.
Управо томе је посвећен наш курс.
Курс је погодан за вас ако
- Новаче, волите игре и желите да радите у развоју игара, али још не знате како да моделирате, кодирате или цртате.
- Тек почињете да радите као дизајнер нивоа и желите да побољшате квалитет свог рада како бисте зарадили више и добили занимљивије задатке.
- Индие програмер и желите да креирате узбудљиве нивое за своје пројекте.
- Радите као уметник за животну средину и желите да креирате не само лепе, већ и добро осмишљене локације
ПРОГРАМ КУРСА
Теоријски део.
1. Увод у блокаде. Улога дизајнера нивоа. Шта су блокаде и њихова улога у цевоводу. Правило три Ц-а је камера/лик/контроле.
2. метрике. Шта је "метрика"? Како направити лош ниво.
3. Размер и типови простора. Пропорције и размере. Позитиван наспрам негативног простора. Врсте простора. Основни састав.
4. Перцепција простора. Емоције облика. Визуелни језик. Интуиција, ризик против награде. Подсвест у навигацији. Фобије и удобност. Обрасци понашања. навике играња.
5. Навигација у примерима. Елементи за навигацију у игри. Састав и смернице. Светло/боја у навигацији.
6. Механика унутар простора. Дизајн истраживања. Дизајн битке + АИ. ПВП мултиплаиер.
Практични део.
1. Увод у анализу. Методе за анализу нивоа у игрицама. Мастер цлассес.
2. Једноставан ниво. Учење основа рада са 3Д простором.
3. метрике. Прикупљамо ниво узимајући у обзир метрику.
4. Скала. Вежбајте рад са композицијом и запремином сцене.
5. Обрнута навигација. Свест о навигацији кроз невидљиве технике дизајна.
6. Борбени дизајн. Основе дизајна борилачке арене.
7. Светлост. Учимо да не рушимо ниво светлошћу.
8. Тест. Завршни ниво курса.