Креирање 3Д илустрација - курс 31.900 РУБ. из Упроцка, обука 4 месеца, датум 28.11.2023.
мисцеланеа / / November 30, 2023
Почните у било ком тренутку и учите удобном брзином
Почетак обуке није везан за датум куповине курса. Почните у било ком тренутку када вам је згодно и учите удобном брзином. Најбоља опција је да проведете 2 сата дневно учећи. Ако можете да посветите 4-8 сати курсу, завршићете га 2-4 пута брже.
Доследност и време за прилагођавање
Сложеност задатака које обављате расте од најједноставнијих, који трају до 30 минута, до сложенијих и дуготрајнијих. На тај начин се постепено укључујете у процес учења.
Пространи, али информативни видео туторијали
Прво смо направили сценарио од неколико стотина страница, затим смо га озвучили, уредили, попунили графиком и направили за вас кратке лекције „без воде“ које је лако научити и којима се можете вратити због нечега поврат.
Као резултат тога, научићете како да креирате модерну 3Д графику за дизајн ваших веб локација, дизајн игара или оглашавање.
Наши кустоси дају најбрже и најдетаљније одговоре. Постоје строги прописи: добићете најмање 2 видео анализе дневно, у сваком одговору кустос ће забележити ваше грешке и рећи вам како да их исправите.
ТЕОРИЈА
Увод у Цинема 4Д
Разговараћемо о практичној примени 3Д графике у савременом свету и говорити о једном од најпопуларнијих и најразноврснијих 3Д уређивача, који ћемо проучавати и користити у овом курсу - Цинема 4Д.
ПРАКСИ
Цинема 4Д интерфејс
Хајде да анализирамо Цинема 4Д интерфејс и погледамо га уопштено, тако да приликом обављања практичних задатака имате јасно и структурирано знање о раду и карактеристикама елемената овог програма.
ПРАКСИ
Како радити у Цинема 4Д
Хајде да се концентришемо на суштину и проучимо основни принцип организације рада у овом програму, тако да у будућности лако можете креирати било које композиције.
ПРАКСИ
Пречице
Хајде да проучимо комбинације тастера са којима ћете значајно убрзати процес рада и уштедети време и труд.
ПРАКСИ
Рад са примитивцима
Научимо да радимо са примитивцима. Прво, додајмо фигуре и постоље, променимо положај сидришта фигура, анализирамо структуру менаџера објеката и направимо композициону сцену од фигура у простору. Затим ћемо се упознати са навигацијом у 3Д простору, поставити облике помоћу менаџера атрибута и проучавати координатни систем у Цинема 4Д. А онда ћемо погледати својства сваког примитива, научити како да направимо полигон и креирамо сопствену композицију.
- Стварање примитиваца
- Алати за интеракцију са објектима
- Извези оквир
- Навигација у оквиру за приказ
- Прилагођавање облика (менаџер атрибута)
- Положај фигура у сцени
ПРАКСИ
Рад са материјалима
Хајде да проучимо менаџера материјала у пракси. Научићемо како да креирамо материјале за штанд са различитим степеном рефлексије, обојене сјајне и мат материјале са разним ефектима - светлећи, метални, стаклени. Такође ћемо направити неке текстуриране (стилизоване) материјале и користити рендеровање сцене да видимо коначни објекат.
- Општи појмови
- Додавање материјала
- Уређивање материјала
- Креирање узорака боја
- Креирање мат материјала
- Креирање сјајног материјала (сјајни материјал)
- Израда материјала за штанд
- Креирање сјајног светлећег материјала (сјајни светлећи материјал)
- Стварање стакла (стакло у боји)
- Стварање метала
- Стварање сјајног материјала са неравном површином
- Креирање текстурираних/стилизованих материјала
ПРАКСИ
Рад са камером и светлом
У 3Д сцени, камера је саставна компонента, јер је тачка гледишта посматрача и помаже да се пронађе најбољи угао за грађење целокупне композиције. Научићемо како да додамо и позиционирамо камеру у простору, прелазимо између неколико док радите и кадрирате објекте. Осветљење игра важну улогу при креирању 3Д графике и радикално трансформише рендеровање. Хајде да погледамо главне компоненте подешавања светлости и разних ефеката: студијско светло, ефекат глобалног осветљења, ефекат амбијенталне оклузије.
- Камера и интеракција са њом
- Навигација и како позиционирати камеру у простору
- Подешавања камере
- Додатне функције (ознаке)
- Постављање светлости у 3Д простор
- Извори светлости
- Подешавања извора светлости
- Студио Лигхт Сеттингс
- Глобални ефекат осветљења
- Ефекат амбијенталне оклузије
ПРАКСИ
Дати, пружити
Хајде да проучимо основне аспекте процеса приказивања коначне слике. Хајде да погледамо опције рендеровања у Цинема 4Д – Стандардно приказивање и физичко приказивање – и научимо како да их конфигуришемо да бисте добили најбољи резултат.
- Основни аспекти
- Стандардне поставке рендеровања
- Физички приказ
ПРАКСИ
Цветокор
Хајде да погледамо технике коришћења корекције боја у 3Д илустрацијама користећи пример самог Цинема 4Д додатка, Магиц Буллет, и коришћењем независног уређивача растерске графике, Пхотосхоп.
- Сврха пријаве
- Боја цвећа користећи Цинема + Магиц Буллет Лоокс
- Корекција боја користећи Пхотосхоп + ЛУТс (табеле подударања боја)
ПРАКСИ
Креирање објеката и сцена
Пошто сте претходно савладали интерфејс и основне вештине у раду са 3Д илустрацијама, прелазите на серију лекција о креирању 3Д модела. У првој фази направите сплине пластичне банковне картице, а затим га поставите на екран готовог тродимензионалног објекта мобилног телефона. Такође ћете направити једноставну композицију и композицију од неколико елемената и рендере за њих.
- Банковна картица (сплинес)
- Банкарска картица. Ектруде и МоТект модификатори, Бенд деформатор.
- Телефон (сплинес, Бооле команде, режим поена)
- Локација објеката на екрану телефона
- Једноставна сцена (материјали, боја, осветљење) + рендер
- Композиција од неколико објеката + рендер
ПРАКСИ
Креирање брзих илустрација
У последњој лекцији ћемо вам рећи где да набавите готове 3Д моделе за своје пројекте за брзо креирање 3Д слика и објеката. Разговараћемо о раду са референцама и стилистиком, а такође ћемо креирати композицију од готових објеката и сложене 3Д илустрације.
- Функције помоћника у режиму дизајнера
- Вежбајте. Детаљан изглед одељака 9 и 10 Општи преглед
- Захтеви за 3Д илустрације
- Избор стила и рад са референцама
- Креирање брзих 3Д илустрација
- Прављење сложених 3Д илустрација
- Процес