Звук у игрицама - бесплатни курс од Скиллбок-а, обука, Датум: 29.11.2023.
мисцеланеа / / November 30, 2023
За заинтересоване почетнике
Научите како да креирате звук за игре. Додајте сцену гласа у свој портфолио и направите први корак у својој каријери.
Дизајнери звука и инжењери звука
Савладајте нове програме за обраду звука и разумете специфичности рада са игрицама. Можете применити своје искуство у развоју игара.
Произвођачи игара и инди програмери
Разумећете дизајн звука игре и систематизоваћете своје знање. Моћи ћете правилно да доделите задатке извођачима и надгледате њихов рад.
Увод
Научићете како је курс структуиран, која опрема и софтвер су потребни да се заврши. Схватићете шта дизајнер звука ради у индустрији игара. Инсталирајте Реапер, ФМод и Унити на свој рачунар.
Представљамо Реапер. Преглед. Основна подешавања
Упознајте се са интерфејсом и основним алатима Реапер-а. Научите да креирате, прилагодите и сачувате шаблон пројекта.
Главне категорије звукова у игрицама
Разумећете врсте звукова у игрицама и сазнаћете коју функцију они обављају. Разумети разлику између линеарног и интерактивног звука.
Хијерархија звучних компоненти у игри
Сазнајте који је звучни запис типичан за различите жанрове игара. Упознајте се са функционалним дијаграмом звука у игри. Схватићете шта су средства и догађаји. Разумећете где да тражите звукове и музику за пројекте.
Врсте обраде и методе рада са звуком у Реаперу
Разумећете зашто је потребно да обрађујете звук у игрицама. Главна фреквенција, динамичка, просторна обрада. Научите шта је аутоматизација у Реапер-у и научите како да је користите.
Креирање средстава у Реапер-у
Научите да креирате и извезете основна средства: оне-схотс, петље, грануле и текстуре.
Увод у ФМОД Студио. Преглед. Основна подешавања
Упознајте се са интерфејсом и главним функцијама програма ФМОД Студио. Разумећете како да направите пројекат и припремите га за даљи рад.
Креирање догађаја у ФМОД Студију. Део 1
Разумећете врсте догађаја у ФМОД Студију - амбијент, музика, звуци животне средине. Научите како да саставите догађај из средстава и припремите га за извоз у игру.
Креирање догађаја у ФМОД Студију. Део 2
Схватићете шта је дијегетички звучни догађај. Научите да креирате догађаје за кораке, лепезу трчања, пуцње из пиштоља, амбијент и ударање објеката и површина.
Креирање догађаја у ФМОД Студију. део 3.
Схватићете шта је догађај без дијете. Научите да креирате звукове интерфејса, интерактивну музику и уређујете наративни говор ликова.
Представљамо Унити
Научите интерфејс, главне компоненте и основна подешавања Унити гаме енгине-а. Разумећете како да креирате и сачувате пројекат.
Глас за сцену у Јединству
Схватићете како да интегришете звук у Унити и повежете га са сликама – ликовима и објектима у игри. Научићете шта је имплементација и како је имплементирати у ФМОД звучни механизам. Научите процес стварања звука за сцену игре.
Коначни пројекат. Дизајн звука сцене у Унити
Направићете звучни дизајн за кратак одломак из игре и представити свој рад стручњацима.