Гамификација - курс 2990 руб. од 4браин, обука 5 часова, Датум: 03.12.2023.
мисцеланеа / / December 03, 2023
Шта је гејмификација? Неки то називају само још једном маркетиншком техником, док други предвиђају да ће постати најпопуларнији тренд блиске будућности, о којој ће буквално сви причати. Било како било, интересовање за ову појаву је последица жеље људи да пронађу средство помоћу којег могу повећати интересовање за било који активности, укључивање запослених у организацијама у њихов рад, као и да систем награђивања и подстицаја у предузећима учини отворенијим и приступачан.
Осим тога, ако узмемо у обзир резултате истраживања које је недавно спровео Галлуп (показали су да 71% запослених становника САД-а или „није укључен” или „није стварно укључен” у посао који се обавља), гамификација добија све већу пажњу међу менаџерима Одељења за људске ресурсе.
Овако истраживачка компанија Гартнер тумачи гејмификацију: гамификација је концепт заснован на коришћењу механике игре, методе, принципе и технике за активности које нису везане за игре, као што су регрутовање, образовање или промоција здравља живот. Стручњаци Гартнера верују да ће у наредних неколико година преко 70 одсто највећих корпорација имати бар једну гамификована апликација која има за циљ решавање разних задатака, од овладавања вештинама до побољшања општег здравља тело.
Такође је занимљиво знати да је у недавном извештају „Будућност гамификације“, који су припремили Универзитет Елон и Пев Интернет, односи се на анкету коју су спровели интернет стручњаци на тему колико озбиљно методе играња могу побољшати процесе укључивања, мотивације и обука. Показало се да 53 одсто испитаника верује да ће се до 2020. године гејмификација користити на радним местима у областима здравства, комуникација, маркетинга, образовања и многих других.
Професионалац за гејмификацију Карл Кап верује да суштина гејмификације лежи у томе колико ће се брзо проширити међу представницима свих генерација људи широм света. Он такође тврди да један од најважнијих елемената ове технике - награде - може задржати људе укључене у пројекте и мотивисати међуљудску интеракцију.
Основа гамификације је прилично велики број психолошких и бихејвиоралних принципа, али међу свим њиховим многим, могу се идентификовати четири најважнија:
1. Принцип мотивације.
2. Принцип неочекиваних открића и награда.
3. Принцип статуса.
4. Принцип награђивања.
Приликом припреме курса, проучили смо доста релевантне литературе. У процесу смо одабрали оно што нам се чинило најважнијим и значајним, прилагодили материјал за погодније перцепције и асимилације, а такође је дао практичне препоруке из искуства људи који су били укључени у гамификација. Као резултат тога, прикупили смо најрелевантније информације вредне пажње и примене.
Лекција 1. Мотивација игре
За тему првог часа одабрали смо мотивацију, јер... На томе се заснива гејмификација као методологија. Мотивација је мотор људског напретка, како на личном, тако и на глобалном нивоу, и сазнање да уопште, може послужити као подстицај за различите категорије људи, омогућиће вам да уведете елементе игре и креирате своје пројекте у делотворан. Лекција нуди опис мотивације као главне покретачке снаге, објашњава потребу управљања мотивацијом и разматра најефикаснији облик управљања активностима. Поред тога, биће представљене теорије мотивације које доприносе бољем разумевању гејмификације. На крају, упознаћемо вас са концептом стања протока и његовим значајем у игрификацији.
2. лекција. Елементи игре гејмификације
Као што треба претпоставити, систем за увођење механизама игре у неигре не може се састојати од једног или два елемента. У стварности, има их много, а одсуство ниједног може радикално утицати на цео процес гамификације. Из тог разлога ћемо вас упознати са потребним елементима. Од друге лекције ћете научити шта је игра и које су њене карактеристике, као и које компоненте треба да буду присутне у њој - ово је први део лекције. А у другом ћемо говорити о ПБЛ тријади - три најважнија елемента која треба да буду присутна у игрификацији било ког процеса.
3. лекција. Механика игре
Вероватно и сами знате да данас постоји невероватан број утакмица. Сви они су намењени различитим категоријама корисника и играча и разликују се по сопственим карактеристикама - механици игре. Њима је посвећена трећа лекција, која је искључиво практичне природе. У њему ћемо вам рећи о неколико десетина различитих механика игре, од врло једноставних до сложенијих. Занимљиво је да је лекција заснована на материјалима са тематских портала специјализованих за креирање игара, а сваки механичар је пропраћен примером који олакшава разумевање његове суштине.
4. лекција. Врсте играча
Свака игра подразумева присуство играча у њој. Али играчи, као и саме игре, могу бити различити, у зависности од многих психолошких, бихевиоралних и личних карактеристика. Поред тога, свака игра треба да буде осмишљена тако да играчи свих категорија могу и желе да учествују у њој. О њима ће бити речи на лекцији. Као информативну базу за ову лекцију узели смо класификацију психотипова играча коју је креирао један од пионира у области гамификације, Ричард Бартл. Научићете о четири групе играча и њиховим карактеристикама, разумећете разлике између њих и како их балансирати у игри. Поред тога, говорићемо о томе како се одређују психотипови људи и дати неке додатне информације за размишљање.
Лекција 5. Дизајн игре
Пета лекција ће вам помоћи да спојите све елементе о којима смо до сада разговарали. Другим речима, из њега ће постати јасно како се ствара систем гамификације, шта треба урадити, чиме се руководити и на шта обратити пажњу. Кевин Вербацх, професионалац и познат, биће вам понуђени кораци за изградњу система за игре специјалиста за гејмификацију, као и неколико примера избора механике игре на основу циљева пројекат. У закључку ћемо говорити о томе како се елементи игре уводе у систем. И као додатак, можете се упознати са најчешћим грешкама у игрификацији и саветима како да их избегнете.