Дизајн игре - бесплатни курс од Отуса, обука 5 месеци, датум 30.11.2023.
мисцеланеа / / December 03, 2023
Отус.ру је високотехнолошки стартап у области образовања. Наша мисија је да образовање учинимо смисленим стварањем веза између послодаваца, стручњака и наставника. Дођи да учиш са нама!
ОТУС данас представља више од 80 сопствених курсева за ИТ стручњаке из различитих области као што су програмирање, тестирање, инфраструктура, безбедност информација, менаџмент и науке о подацима. И што је најважније, имамо програме за различите нивое вештина од почетника до професионалаца који желе да науче напредне вештине.
Наша мисија је да учење учинимо смисленим кроз остваривање односа између очекивања послодаваца, компетенција специјалиста и способности наставника.
12 година искуства у индустрији игара, радио на играма различитих жанрова и обима, од градитеља градова до АР игара и ММО, учествовао је у пројектима у различитим фазама имплементације: од концепта до фазе подршке готовом производу производ.
Тренутно ради у Нект Гамес (Хелсинки) као Ливе Опс координатор на играма заснованим на Нетфлик и АМЦ франшизама (Тхе Валкинг Деад).
Поред дизајна игрица, воли подучавање. Састављао је програме и предавао наставу у Финској на Универзитету у Тампереу иу Русији на Мурманском државном техничком универзитету. Има велико искуство у запошљавању дизајнера игрица, тако да може да вам помогне да се припремите за интервјуе и да вам каже шта компанија очекује од вас
Дреамсиде Интерацтиве. Има више од 4 године искуства у подучавању дисциплина дизајна игара.
Дипломирао на Факултету за филологију и медијске комуникације Омског државног универзитета по имену Ф.М. Достојевског 2013. године.
У развоју игара од 2014. Почео је као независни програмер на малим власничким пројектима, а касније је прешао у комерцијални развој.
Успео да ради у студијима Плариум, Белка Гамес, Плаирик. Током година, учествовао је у креирању 10+ пројеката који су објављени на Гоогле Плаи, Апп Сторе, Стеам и на платформи Биг Фисх Гамес.
Његов портфолио укључује пројекте као што су Фисхдом, Пикел Гун 3Д и Хаппи Хоме.
На пројектима је служио као системски, наративни, технички дизајнер игара и дизајнер нивоа.
Тренутно ради у Дреамсиде Интерацтиве, студију специјализованом за развој сандбок игара отвореног света за ПЦ и конзоле.
Има више од 4 године искуства у подучавању дисциплина дизајна игара.
Учитељу
Преко 4 године искуства у развоју игара као дизајнер игара. Одлучио сам да свој живот повежем са развојем игара због моје велике љубави према игрицама.
Каријеру је започео учешћем у игрицама и креирањем својих првих пројеката међу истомишљеницима.
Тренутно ради у Гаме Инсигхт-у, развијајући пројекат Мистери Хоусе, који играју милиони људи широм света.
У оквиру свог рада на пројекту креирао је многе концепте и механике игре које су имплементиране у игрицу.
Образовање: МСТУ, специјалност "Информатика и рачунарско инжењерство".
Увод у дизајн игара
-Тема 1. Улога дизајнера игре у пројекту и компанији
-Тема 2. Монетизација у различитим моделима игара (платформе и типови дистрибуције)
-Тема 3.Жанрови и речник дизајнера игрица
-Тема 4.Елементи игре
Рад дизајнера игара
-Тема 5.Механика игре
-Тема 6. Проучавање циљне публике
-Тема 7. Наративни дизајн
-Тема 8.Рад са документацијом
-Тема 9. Детаљан рад на ГДД и Феатуре документу
-Тема 10.Интерфејс
-Тема 11.Графика игре
-Тема 12.Израда прототипа
-Тема 13.Хиперцасуал игре
-Тема 14.НФТ, Блоцкцхаин, цриптогаминг
Продубљивање у развој
-Тема 15.Увод у игрице
-Тема 16.Увод у дизајн нивоа
-Тема 17. Анализа публике игре
-Тема 18. Монетизација. Део 1
-Тема 19. Монетизација. Део 2
-Тема 20. Рад са балансом игре
-Тема 21. Практични рад са Екцел-ом и обрачун биланса
-Тема 22.Увод у аналитику игара
-Тема 23. Практични рад: аналитика и А/Б тестирање
Подршка пројекта уживо
-Тема 24.Тимски рад
-Тема 25.Увод у маркетинг игара
-Тема 26.Издање и ЛивеОпс
-Тема 27.Припрема за интервју
Пројектни рад
-Тема 28. Избор теме за рад на пројекту
-Тема 29. Консултације о пројектима и домаћим задацима
-Тема 30.Заштита пројектантских радова
-Тема 31. Сумирање курса. Коначна упутства.
Побољшаћете свој Ц++ ниво на напредни, научити како да радите са вештачком интелигенцијом у игрицама и популарни програм механику игре и креирајте сопствене додатке за УЕ4 Једини курс за средњи ниво у УЕ4 на руском Језик.
4,4
150 предавања + 22 домаћа задатка трајање: 5 месеци ниво знања: напредни више од 380 сати вежбе. Обука по програму бившег главног програмера игре Раинбов Сик Сиеге. Програмер за игру имплементира корисничко искуство, на пример...
3,5