Аутодеск 3дс мак 2022 ниво 4
мисцеланеа / / December 04, 2023
Обука се одвија на најновијој верзији 3дс Мак 2022!
Научићете како да прилагодите и анимирате један или групу ликова које креирате користећи све доступне могућности Аутодеск 3дс Мак-а.
Овај курс је оптимална комбинација најефикаснијих метода рада: мини предавања, индивидуалних вежби у учионици и кућних вежби. задаци за консолидацију и бољу асимилацију обрађеног градива, анализу и понављање конкретних практичних примера и сагледавање реалних проблема слушаоци.
Курс се препоручује свима који желе да науче како да анимирају ликове различите сложености за накнадну визуелизацију, анимацију и употребу у игрицама.
Анимирајте ликове различитог степена сложености користећи све могућности програма.
Модул 1. Увод у анимацију ликова. (2 ак. х.)
Историја анимације.
Принципи класичне анимације у савременој интерпретацији.
Врсте 3Д анимације, предности/мане, области примене.
Принципи креирања компјутерских ликова, или како направити леп лик без доброг познавања анатомије.
Практичне вежбе.
Модул 2. Кључна анимација. Основни алати за анимацију. (4 ак. х.)
Основне операције са кључним оквирима, рад са палетом Трацк Бар.
Едиторс Цурве Едитор, Допе Схеет - фина тинктура анимације.
Коришћење принципа класичне анимације са једноставним примерима.
Динамичка анимација.
Анимација једноставног лика користећи основне модификаторе деформације.
Практичне вежбе.
Модул 3. Рад са коштаним системима (Бонес) (4 ац. х.)
Кости - шта су то?
Креирање и прилагођавање коштаног система.
Стварање скелета. Повезивање костију са шкољком и подешавање ефекта на геометрију.
Контролисање зона утицаја костију.
Практичне вежбе.
Модул 4. Директна, инверзна и сплине кинематика (4 ац. х.)
Предња и инверзна кинематика, подешавања и примери коришћења.
Сплине кинематика знакова, примери употребе.
Креирање висококвалитетног скелета карактера, повезивање спољашњих објеката са ликом.
Практичне вежбе.
Модул 5. Додатна анимација – мишићи, одећа, коса/крзно (4 ак. х.)
Стварање мишића, особине скелетног везивања.
Скелетна и деформациона анимација мишића.
Креирање и анимација одеће помоћу модула Цлотх, динамичко везивање одеће за лик.
Рад са косом и крзном помоћу модула Хаир&Фур, динамичка анимација косе.
Практичне вежбе.
Модул 6. Мимичка анимација (4 ак. х.)
Како правилно изразити емоције.
Анимација израза лица помоћу морфинга.
Креирање израза лица лика помоћу система костију.
Анимација очију, очних капака и обрва.
Коришћење спољашњих објеката у анимацији лица.
Практичне вежбе.
Модул 7. Анимација ликова у модулу Цхарацтер Студио (5 ац. х.)
Преглед модула Цхарацтер Студио, примери његове употребе.
Креирање скелета, принципи прилагођавања скелета за одређени лик.
Положај „сидрења“, дајући скелету различите позе и положаје.
Причврстите геометрију на скелет користећи модификатор Пхисикуе, постављајући модификатор за правилно хватање.
Учитавање готових опција анимације и њихово комбиновање.
Прилагођена анимација ликова.
Анимација ликова заснована на систему корака.
Анимација композиционих ликова помоћу Мотион Микер-а.
Анимација великог броја ликова.
Динамичка анимација ликова.
Практичне вежбе.
Модул 8. Анимирање ликова помоћу алата за анимацију карактера (5 ац. х.)
Креирање скелета на основу стандардних шаблона.
Стварање сопственог скелета. Чување скелета и поза као шаблона.
Скелетна анимација. Коришћење слојева анимације.
Увезите анимацију из Цхарацтер Студио-а.
Динамичка анимација ликова.
Практичне вежбе.