Гаме КА Енгинеер - бесплатни курс од Отуса, обука 4 месеца, Датум: 01.12.2023.
мисцеланеа / / December 04, 2023
Добићете обуку и практичне вештине са којима се можете пријавити за позиције средњег тестера у руским и међународним компанијама за развој игара.
Током курса ући ћете у специфичности тестирања игара:
Сазнајте која је суштинска разлика између приступа тестирању пројеката игара
Упознајте популарне КА алате
Научите да тестирате игре на различитим платформама: Мобиле, ПС, Ксбок, Нинтендо Свитцх, ПЦ
Упознајте најпопуларније машине за игре и научите како да радите са њима
Хајде да разговарамо о аутоматизованом тестирању у играма, разговарајмо о замкама и одакле да почнемо
Све ове вештине ће вам омогућити да систематски приступите тестирању игара, чиме ћете убрзати процесе и идентификовати неочигледне грешке.
За кога је овај курс?
За млађе тестере са искуством. Курс ће обезбедити професионалне вештине са којима се можете пријавити за средње позиције у водећим компанијама у индустрији игара.
За оне који су недавно дошли у ИТ област. Познавање и пракса тестирања игара омогућиће вам да се истакнете међу осталим кандидатима који аплицирају за Јуниор+ позиције.
Ако сте љубитељ игара и имате компанију из снова за коју бисте желели да почнете да радите, овај курс ће вам дати основу и предност која вам је потребна да привучете пажњу послодавца.
Карактеристике курса:
Сазнајте како функционише тестирање игара у најпопуларнијим компанијама у ЦИС-у
Нагласак на тестирању мобилних игара. Већина игара се сада развија посебно за мобилне уређаје. Сходно томе, највише понуда на тржишту, укључујући и оне за почетак каријере, налази се у овој индустрији развоја игара.
Вежбајте у одељцима тестирања мобилних игара, ПЦ игрица и аутотестова за моторе
Хајде да погледамо нове и специфичне алате за тестирање у развоју игара. Хајде да покријемо тако затворен одељак као што је тестирање конзолних игара.
Након обуке, осећаћете се самопоуздано током интервјуа и постаћете вредан кандидат за пројекте на више платформи.
1
доброПрешао у ИТ из музичке продукције 2014. Почео сам да радим на тестирању локализације за Цултуретранслате и Ацтивисион Близзард (Цалл оф Дути: МВ3 и Цалл оф Дути: ИВ)...
Прешао у ИТ из музичке продукције 2014. Почео је да ради на тестирању локализације у Цултуретранслате-у и Ацтивисион Близзард-у (Цалл оф Дути: МВ3 и Цалл оф Дути: ИВ). Од 2017. радио је у филијали Лариан Студиос у Санкт Петербургу на играма Дивинити: Оригинал Син 2 и Балдур'с Гате 3 као функционални и аудио КА. Био је водећи КА у мобилној издавачкој кући Тилтинг Поинт и Панорамик. У октобру 2022. покушао сам да се по први пут одмакнем од развоја игара и прешао у Мелон Фасхион Гроуп на позицију Леад КА интерних 1Ц производа. Учитељу
1
доброУ ИТ сам ушао из области новинарства 2014. године. Своје прво искуство тестирања игара стекао сам у стартапу ИНДЕКСИУМ ГАМЕС. Неколико година је била запослена у Белка Гамес. Последње 3 године радим на пројекту...
У ИТ сам ушао из области новинарства 2014. године. Своје прво искуство тестирања игара стекао сам у стартапу ИНДЕКСИУМ ГАМЕС. Неколико година је била запослена у Белка Гамес. Последње 3 године радим на пројекту Бест Фиендс у компанији Сериоусли (Плаитика). Специјализовао сам се за лежерне мобилне игре. Пројекти у портфељу: Функи Баи, Цлоцкмакер, Бест Фиендс. Учитељу
1
доброБави се осигурањем квалитета игара од 2008. Неколико година је водио одељење за контролу квалитета у издавачкој кући игара, а затим је прешао у развој игара. За то време учествовао је у креирању 9 игара за мобилне платформе...
Бави се осигурањем квалитета игара од 2008. Неколико година је водио одељење за контролу квалитета у издавачкој кући игара, а затим је прешао у развој игара. За то време учествовао је у креирању 9 игара за мобилне платформе и рачунаре.Тренутно ради као КА Леад у Редхилл Гамес.
Тестирање и основе ГамеДев-а
-Тема 1.Упознавање. Професија и области одговорности
-Тема 2. Унутрашњи свет игре.
-Тема 3. Врсте тестирања
-Тема 4.Анализа и рад са захтевима
-Тема 5.Тест артефакти
-Тема 6. Кључне карактеристике тестирања игара
Функционалност игре
-Тема 7.Тестирање графике и интерфејса
-Тема 8. Тестирање локализације и тајминг у игрицама
-Тема 9.Тестирање дизајна нивоа и Дизајн нивоа
-Тема 10.Тестирање баланса игре
Платформе за игре
-Тема 11. Карактеристике игара на ПЦ-у
-Тема 12.Одлике игара на друштвеним мрежама и вебу
-Тема 13.Особине игара на мобилним уређајима
-Тема 14. Карактеристике конзолних игара (ПС/Ксбок)
-Тема 15. Карактеристике нинтендо/свитцх-а
Технички модул
-Тема 16.Алати и емулатори за тестирање
-Тема 17.Основни СКЛ, АПИ
-Тема 18.Јединство - увод
-Тема 19.Нереално - увод у мотор
-Тема 20.Основни хтмл
Аутоматизација и перформансе игре
-Тема 21.Увод у аутоматизацију испитивања
-Тема 22. Аутоматизација и продуктивност у Унреалу
-Тема 23: Аутоматизација и продуктивност у Унити-у
-Тема 24.Тестирање перформанси на рачунару
Басиц Тест Манагемент
-Тема 25.Планирање и вредновање свог рада
-Тема 26.Оптимизација тестирања на мобилним уређајима
-Тема 27.Основна знања о ЦИ/ЦД у тестирању
-Тема 28.Рад са подршком
Интервјуи, рад на пројекту
-Тема 29.Припрема за интервју
-Тема 30.Консултације о домаћем и пројектном раду
-Тема 31. Сумирање курса