Писац игара и дизајн нарације - бесплатни курс од Отуса, 4 месеца обуке, датум: 1. децембар 2023.
мисцеланеа / / December 04, 2023
Отус.ру је високотехнолошки стартап у области образовања. Наша мисија је да образовање учинимо смисленим стварањем веза између послодаваца, стручњака и наставника. Дођи да учиш са нама!
ОТУС данас представља више од 80 сопствених курсева за ИТ стручњаке из различитих области као што су програмирање, тестирање, инфраструктура, безбедност информација, менаџмент и науке о подацима. И што је најважније, имамо програме за различите нивое вештина од почетника до професионалаца који желе да науче напредне вештине.
Наша мисија је да учење учинимо смисленим кроз остваривање односа између очекивања послодаваца, компетенција специјалиста и способности наставника.
Дреамсиде Интерацтиве. Има више од 4 године искуства у подучавању дисциплина дизајна игара.
Дипломирао на Факултету за филологију и медијске комуникације Омског државног универзитета по имену Ф.М. Достојевског 2013. године.
У развоју игара од 2014. Почео је као независни програмер на малим власничким пројектима, а касније је прешао у комерцијални развој.
Успео да ради у студијима Плариум, Белка Гамес, Плаирик. Током година, учествовао је у креирању 10+ пројеката који су објављени на Гоогле Плаи, Апп Сторе, Стеам и на платформи Биг Фисх Гамес.
Његов портфолио укључује пројекте као што су Фисхдом, Пикел Гун 3Д и Хаппи Хоме.
На пројектима је служио као системски, наративни, технички дизајнер игара и дизајнер нивоа.
Тренутно ради у Дреамсиде Интерацтиве, студију специјализованом за развој сандбок игара отвореног света за ПЦ и конзоле.
Има више од 4 године искуства у подучавању дисциплина дизајна игара.
Учитељу
Од 2020. је наративни дизајнер у Сбер Гамифицатион Лабораторији и, истовремено, суоснивач и наративни директор индие студија Цалигари Гамес.
2018. године дипломирала је новинарство на Факултету за комуникације, медије и дизајн Високе економске школе Националног истраживачког универзитета.
Током постојања студија написала је сценарио за авантуристичку игру путовања кроз време Тхе Греат Перхапс, која је награђена за најбољи наратив на ДевГамм Минск 2019.
Као и покажи и кликни задатак Вхатеверланд, који је добио неколико награда и номинација на фестивалима као што су ДевГАММ и ИндиеЦуп, укључујући и за најбољи наратив.
Учитељу
У развоју игара од 2019. Током година своје каријере успела је да ради у компанијама ЕНИКСАН, Логиц Ваи, а такође је отворила сопствени инди пројекат за развој визуелног романа са тимом од девет људи.
Дипломирао на Белоруском државном универзитету (БСУ), Филолошки факултет, одсек за словенске језике (српски одсек)
Тренутно ради у НакусиГамес као дизајнер наративних игара.
Програм менаџер
Увод у професију дизајнера нарације и сценаристе игара
-Тема 1. Концепти: наративни дизајн, сценарио, лудонаративна дисонанца, интерактивност
-Тема 2. Главни жанрови игара и њима својствене наративне и сценаријске технике. Анализа конкуренције
-Тема 3. Концепт. Синопсис. Сценарио
-Тема 4. Основи драме. Запажање и ерудиција
-Тема 5. Циљна публика као критеријум за конструисање сценарија. Врсте играча.
-Тема 6. Консултације о пројектном раду бр.1 “Визија пројекта из снова”
-Тема 7.Заштита пројектног рада бр.1
Од концепта до сценарија
-Тема 8.Документација
-Тема 9.Стереотипи, архетипови и тропови
-Тема 10. Одбрана пројектног рада бр.1 (додатна)
-Тема 11.Подешавање. Шта је мир и како га створити?
-Тема 12.Херој. НПЦ
-Тема 13. Сукоб
-Тема 14.Структура конструкције скрипте
-Тема 15. Системи тражења и дијалога. Споредне мисије и активности
- Тема 16. Консултације о пројектном раду бр.2. Документација игре
-Тема 17.Заштита пројектног рада бр.2
Наративни дизајн
-Тема 18.Текст новеле у канапу. Избор теме за пројектни рад бр.3
-Тема 19.Механика игре
-Тема 20. Дизајн наративне игре. Скуп нетекстуалних наративних алата.
-Тема 21. Дизајн и наратив игре у мобилним играма
-Тема 22. Дизајн игара и наратив у игрицама на ПЦ-у и конзоли
-Тема 23. Консултације о пројектном раду бр.3 „Текстуални роман у канапу. Прикажи дијалоге''
-Тема 24. Дизајнер нарације у тиму
-Тема 25. Представљање пројекта
-Тема 26. Консултације на пројекту бр.3 „Визуелни роман у канапу. Рад са мотором"
-Тема 27.Заштита пројектног рада бр.3
Научићете како да креирате илустрације за игре: од икона и интерфејса до ликова и локација. Сакупићете портфолио са којим можете пронаћи посао у индустрији игара.
4,4
Научићете да пишете сценарије за игре, смишљате сцене и дијалоге. Научићете како да причате приче кроз игру и визуелне приказе и моћи ћете да започнете каријеру у развоју игара.
4,4