Макон Цинема 4Д р21. 3Д графика за покрет
мисцеланеа / / December 05, 2023
Цинема 4Д – један од најпопуларнијих програма за креирање 3Д графике, који се користи за решавање широког спектра проблема: визуелизација ентеријера, моделовање објеката за 3Д штампање и игре, израда специјалних ефеката за биоскоп и садржаја за телевизијски пренос. Подршка за анимацију, висококвалитетно приказивање, интуитиван интерфејс и уграђена подршка за руски језик чине га посебно популарним међу публиком која говори руски. Овај програм је одличан избор за дизајнере који желе брзо и ефикасно да остваре одличне резултате у било којој од области везаних за 3Д графику.
На часовима Цинема 4д савладаћете рад са основним програмским објектима, као и научити основне методе моделирања сложеније 3Д објекте за њихово накнадно текстурирање, осветљење, анимацију и извоз у Адобе Афтер Ефекти.
Курс је од интереса првенствено за видео дизајнере који желе да науче како да додају и статички и и анимиране 3Д сцене са фотореалистичним осветљењем и материјалима без претходног рендеровања видео фајл.
Предности курса:
- Курс узима у обзир иновације најновије верзије програма и нуди, између осталог, упознавање са свим новим алатима.
- Програм курса се фокусира на заиста важне карактеристике Макон Цинема 4д, омогућавајући вам да брзо пређете са студија на посао.
- Наше Цинема 4д лекције су дизајниране и за почетнике и за искусне професионалце. Све што вам треба је прво познавање Пхотосхоп-а и основа Афтер Еффецтс-а.
- Наставник има велико искуство у креирању 3Д графике и на часу испитује примере који су што ближи стварним проблемима.
- Ученицима су обезбеђени електронски образовни материјали који се могу лако прегледати на рачунару или таблету.
- Након курса добијате међународни сертификат и сертификат о усавршавању.
– Бесплатна служба за запошљавање помоћи ће матурантима да након дипломирања пронађу пристојан посао.
Научићеш:
- навигација интерфејсом пакета;
- рад са основним Цинема 4Д алатима;
- креирање и уређивање тродимензионалних објеката;
- текстурирајте и осветлите сложене тродимензионалне сцене користећи стандардне изворе светлости;
- извоз пројеката у Адобе Афтер Еффецтс.
Модул 1. Опште информације о програму и његовим основним подешавањима (1 ак. х.)
- Историја развоја Цинема 4Д.
- Практична намена програма и примери коришћења.
- Основна подешавања програма.
- Општа подешавања сцене.
Модул 2. Програмски интерфејс и управљање приказом (1 ац. х.)
- Преглед управљања.
- Подешавања за преглед објеката у приказима.
- Траке са алаткама и менаџер листе објеката.
- Прозор са атрибутима објекта.
- Прегледач унапред инсталираних библиотека.
Модул 3. Основне операције са објектима (2 ак. х.)
- Креирање и уређивање једноставних објеката.
- Трансформација објеката.
- Промена облика предмета помоћу деформатора савијања, увијања, компресије итд.
- Груписање објеката.
- Логичке операције над објектима.
- Практичне вежбе.
Модул 4. Основи полигоналног моделирања објеката (4 ак. х.)
- Појам полигоналног (мрежастог) објекта.
- Претварање основних примитива у полигонални објекат и управљање његовим компонентама.
- Мрежни мени и основни алати за полигонално моделирање.
- Скулпторско моделовање објеката.
- Практичне вежбе.
Модул 5. Креирање објеката на основу сплајн-ова (4 ак. х.)
- Појам НУРБС објекта и његове разлике од полигоналног објекта.
- Креирање и уређивање сплајнова.
- Коришћење основних НУРБС модификатора: побољшана екструзија, ротација око осе, итд.
- Практичне вежбе.
Модул 6. Системи за рендеровање и основни материјали (4 ак. х.)
- Преглед система за рендеровање. Избор оптималног система за посао.
- Уредници класичних и чворних материјала.
- Основна својства материјала.
- Креирање текстурног материјала.
- Контрола додатних својстава материјала: транспарентност, рефлексија итд.
- Израда материјала са жељеним својствима.
- Методе наношења материјала на објекат.
- Примена више материјала на један објекат.
-Практичне вежбе.
Модул 7. Осветљење сцене коришћењем стандардних извора светлости (2 ац. х.)
- Главне врсте извора светлости и случајеви употребе.
- Управљајте својствима извора светлости.
- Практичне вежбе.
Модул 8. Основе кључне анимације објеката и рад са модулом МоГрапх (4 ац. х.)
- Концепт кључне анимације.
- Анимација параметара објекта помоћу тастера.
- Рад са палетом Тимелине. Нешто као кључни оквири.
- Управљајте анимацијом помоћу менаџера кривих.
- Додавање и анимација кретања камере.
- Основе анимације објеката помоћу модула МоГрапх.
- Практичне вежбе.
Модул 9. Рендеровање анимације у видео датотеку. Интеракција са Адобе Афтер Еффецтс (2 ац. х.)
- Визуелизација сцене анимације са накнадним учитавањем у видео едиторе.
- Оптимална подешавања рендеровања за брзо рендеровање.
- Додавање специјалних ефеката рендеровања (дубина поља, замућење покрета, итд.)
- Прорачун анимације са подацима о кретању објеката са накнадним извозом у Адобе Афтер Еффецтс.
- Практичне вежбе.