Учење Питхон-а кроз најпопуларнију игру - курс 24.000 РУБ. из Цодди Сцхоол оф Программинг фор Цхилдрен, обука 4 модула (месеци)
мисцеланеа / / December 08, 2023
Формат: индивидуални и групни часови, офлајн и онлајн (у реалном времену).
Број деце: од 1 до 8.
од 750 руб./сат у онлајн групи,
од 850 руб./сат у оффлине групи,
од 1050 руб./сат појединачно на мрежи,
од 1980 руб./сат појединачно ван мреже.
Минецрафт је једна од најпопуларнијих и једна од најпродаванијих видео игара у историји, колекционарство има огромну заједницу игара око себе и нуди много могућности за учење програмирање.
Велики број људи широм света користи Минецрафт у образовне сврхе: почевши од курсева у универзитети посвећени проучавању и развоју вештачке интелигенције, завршавајући са школама и летњим логори. Ова популарна компјутерска игра се такође користи у проучавању дисциплина као што су хемија, физика, математика, па чак и историја и многе друге!
Курс „Минецрафт: Програмирање у Питхон-у“ је дизајниран да научи један од најпопуларнијих програмских језика заснованих на Минецрафт окружењу за игре.
1. Језик Питхон је један од најпопуларнијих програмских језика на свету. Изузетно је тражен при конкурисању за посао у ИТ гигантима као што су Гоогле, Фацебоок, Иоутубе и друге компаније.
2. Питхон се може користити за скоро све: науку о подацима и анализу података, вештачку интелигенцију и машинско учење, веб развој, финансије и трговина, мрежни системи и безбедност, развој игара и друго.
3. Питхон се широко користи у науци о подацима и пројектима машинског учења. На пример, у Сингапуру је Питхон коришћен за анализу распореда возова, што је открило грешке које су довеле до бројних озбиљних поремећаја возова на централној линији.
4. Питхон програмери су неки од најтраженијих и високо плаћених професионалаца на свету.
5. Веома је лако почети учити Питхон од нуле. Ово је идеална опција за ваше прве кораке у свету програмирања.
Часови се изводе у играчком формату који ће деци омогућити не само да науче како да пишу програме на Питхон-у, већ и да их примењују у Минецрафт окружењу и граде своје светове!
По завршетку курса, сваки студент добија персонализован сертификат од ЦОДДИ-ја.
Наставник курса:
„Развијање модова за Минецрафт“, „Програмирање игара у Питхон-у“, „Унити 3Д“, „Мајнкрафт: увод у вештачку интелигенцију“, „Креирање
игрице у Роблок студију“, „Програмирање за малишане“, „Програмирање за малишане у Тинкеру“, „Програмирање за Минецрафт“, „3Д игрице у Сцратцху“, „Минецрафт ин Сцратцх“
Образовање:
Московски политехнички универзитет, специјалност „Информатика и рачунарство у ЦАД“.
Искуство:
Познаје језике Ц#, Ц++, Пасцал, СКЛ. Програмирано у 1Ц системима користећи уграђени програмски језик 1Ц: Ентерприсе. Учествовао у креирању курсева обуке за универзитет о Фусион 360 и Инвентору.
интересовања:
Воли да ради са базама података, моделира и решава нестандардне математичке проблеме. У програмирању волим да пишем функционалност за мобилне апликације (Ц++). Верује да свако дете може имати нестандардан приступ.
„Најважнија ствар у учењу је интересовање деце.
Наставник курса:
„Програмирање игара у Питхон-у“, „Рачунарска писменост“, „Унреал Енгине 4“, „Развој игара у Ц++“, „Програмирање у Питхон3“, „Мајнцрафт: програмирање у Питхон-у“
Образовање:
Руски универзитет пријатељства народа (РУДН), специјалност „Основне рачунарске науке и информационе технологије“.
Искуство:
Течно говори Ц++, Питхон, Пасцал. Учесник разних омладинских форума на регионалном и сверуском нивоу. Организатор сверуског форума „Велики школски пикник“, који је одржао Руски школски покрет (РСМ).
интересовања:
Поред програмирања, ужива у читању књига, вожњи бицикла и компјутерским игрицама.
„Када програмира, особа мора да покаже истрајност и одлучност, тако да се програмери почетници развијају не само као специјалисти, већ и као појединци.“
Наставник курса:
„Мајнкрафт: увод у вештачку интелигенцију“, „Програмирање за малишане“, „Мајнкрафт: програмирање у Пајтону“, „Ботови у Пајтону“
Образовање:
Тјуменски државни универзитет (ТСУ), Факултет примењене информатике.
Искуство:
Дубоко интересовање за рачунарство и искуство програмирања на различитим језицима. Данас програмира у Питхон-у и Ц#-у. Има искуство као наставник математике.
интересовања:
Програмирање ботова у Телеграму, анализа података у Питхон-у. Развијено на језику Ц#. Занимају га различити спортови. Најдража ми је кошарка. Уверен сам да не постоји граница самоусавршавању.
„Једини начин да ефикасно научите нови програмски језик је вежбање, коришћење за решавање тешких проблема и олакшавање живота.
1. модул
Први дан
Увод у Питхон
− Алгоритам, програм
− Нумеричке и стринг променљиве, мењају тип променљиве
− Координате, вектори, прорачун удаљености
− Телепортација лика, зграда, слање поруке на ћаскање
Други дан
Идемо дубље у Питхон
− Обрада изузетака
− Булова логика
− Операције поређења
− Препознавање објеката који окружују лик
Дан Три
Услови
− Условне иф-елиф-елсе конструкције, примена Булове логике
− Тајна врата, покретне степенице, туш
Дан четврти
док петље
− Док петље са бројачем
− Док петље користе Булову логику
− Проклетство, цветни траг, такмичење у роњењу, плесни подијум, поруке за ћаскање
2. модул
Дан пети
Процедуре
− Процедуре
− Програмерска етика, увлачења, коментари
− Коришћење иф и вхиле у процедурама
− Блокирајте путника
Дан шести
Листе
− Листе, операције са листама
− Коришћење стрингова као листа
− Случајни избор елемената
− Штоперица, клизна
Дан седми
Функције
− Разлика између процедура и функција
− Торке
− Функције које враћају тупле
Дан осми
Речници
− Речници
− Разлика између речника и листа
− Водич, ударање блокова
3. модул
Дан девети
За петље, магија програмирања
− Коришћење фор петље са торкама, листама, речницима
− функција опсег().
− Поједноставите програме помоћу вхиле петље користећи фор петљу
− Чаробни штапић, магично степениште
Дан десети
Пауза, иначе
− Прекини док
− Прекини за
− Коришћење елсе са фор петљом
− Петља кроз елементе речника користећи фор
− Проналазач дијаманата
Дан једанаести
Дводимензионалне листе
− Списак листа
− Пређите преко елемената дводимензионалне листе
− Цртање емотикона, трошни зид
Дан дванаести
Мултидимензионалне листе
− 3Д листе
− Идеја да се направи листа било које величине
− Копирање дизајна
4. модул
Дан тринаести
Рад са фајловима, модулима
− Отвори, читај, пиши
− Увоз модула, једна функција
− Читање и писање у датотеку помоћу модула треће стране
− Чување дизајна у фајлу
Дан четрнаести
Фласк веб оквир
− Преузимање модула помоћу пип-а
− Коришћење више модула
− Креирање мале веб странице са подацима из Минецрафт-а
Дан петнаести
Класе, методе
− Класе, иницијализација, својства објекта
− Методе наставе
− Објекат дух
Дан шеснаести
Завршна лекција
− Уопштавање предмета, примена стеченог знања
− Направите сопствену мини-игру у Минецрафт-у