Курс програмирања игара на Сцратцх језику за ученике 3-6 разреда - бесплатан курс из Фоксфорда, обука 30 часова, Датум: 05.12.2023.
мисцеланеа / / December 08, 2023
Ко ће имати користи од курса?
Курс за основце који познају основе програмирања у Сцратцх-у и желе да квалитетно унапреде своје пројекте.
Која знања пружа курс?
Научићемо нови графички алат који ће пројекте подићи на виши ниво, као и упознати се са теоријом дизајна игара и креирати наше прве 3Д пројекте у Сцратцх-у.
Како функционише обука
На свакој лекцији ученици заједно са наставником истражују нову тему која ће младим програмерима помоћи да унапреде сопствене пројекте у једном од многих аспеката.
Ручно проверавамо узорке и домаћи задатак.
Не остављамо писмене делове задатака за самотестирање - то раде стручњаци ОГЕ.
Проверавамо „стварно“, као на испиту, и као резултат добијате детаљне повратне информације. Све ово ради брзине припреме и ваших резултата.
Лични кустос ће одговорити на питања у року од два сата, 24/7.
Кустоси разумеју програм и предмет, тако да могу лако да одговоре на ваша питања о курсу и домаћем задатку - у било ком тренутку.
Они добро знају колико је тешко припремити се и разумети своје бриге.
Најважнији задатак тутора је да вам помогне да се носите са стресом и страхом пре испита.
Час траје 1 академски час. Настава се одржава онлајн понедељком од 16:00 до 17:00 (по московском времену).
Победник и медаља олимпијада, методичар едукативних игара у Фоксфорду.
Победник и победник олимпијада из програмирања. Наставник, методичар-израђивач образовних програма.
Добитник награде "Учитељ године" на Фоксфорду.
Аутор курсева и програма за Минецрафт, ХТМЛ + ЦСС + ЈаваСцрипт, Сцратцх и Питхон
Искуство у настави - више од 5 година
Понављање
У овом модулу ћемо се сетити свих тема које су обрађиване на предмету „Програмирање у Сцратцх 1-2 разреду“.
- Управљање ликовима
- Клонови
- Променљиве
- Листе
Дизајн игре
Научићемо напредни алат за рад са графиком, научити како да креирамо прелеп дизајн игре, креирамо шарене ликове, снимимо звучни запис и гласовну глуму за ликове.
- Радим са Фигмом
- Припрема графичких датотека пројекта
- Рад са звуком
- Дизајн менија
- Упознавање корисничког интерфејса
Основе дизајна игара
Шта чини игру занимљивом? Која правила се морају поштовати да би играч пожелео да се изнова враћа у игру? На ова и многа друга питања ће одговорити наука под називом „дизајн игара“ са којом ћемо се упознати.
- Ко је дизајнер игрица и његови задаци?
- Мотивација играча
- Улога заплета у игри
Мултиплаиер
Додаћемо могућност да неколико играча учествује у игри одједном, креирамо табеле са рекордима и поставимо онлајн собе за неколико паралелних сесија играња.
- Цлоуд варијабле и правила за њихову употребу
- Табела рејтинга
- Паралелне игре
Процедурално генерисање
Хајде да научимо како да користимо припремљене плочице за генерисање процедуралних нивоа, да креирамо игре налик на руменило, а такође и да поједноставимо дизајн нивоа.
- Зашто је потребна процедурална генерација?
- Систем плочица
- Припрема плочица
Вештачка интелигенција
Научићемо рачунар да игра на истом нивоу као и играч и савладаћемо смислено понашање непријатеља.
- Проналажење пута
- Карактеристике противника
- Победничке стратегије
Изометријске и 3Д игре
Хајде да отворимо још једну димензију, јер у Сцратцх-у можете креирати не само 2Д, већ и 3Д игре, које ће додати боју и волумен вашим пројектима.
- Шта је изометрија
- Перспектива
- Тродимензионални координатни систем
- Рендеровање 3Д ликова и 3Д честица