Програмирање у Питхон-у. Први кораци - бесплатни курс из Фоксфорда, обука 30 часова, Датум: 05.12.2023.
мисцеланеа / / December 08, 2023
Решавајући загонетке и помажући јунацима приче, ученици се упознају са основним појмовима језика Пајтон – променљиве, услови, петље, структуре података – и применити ово знање у пракси у реалном окружењу програмирање.
Ручно проверавамо узорке и домаћи задатак.
Не остављамо писмене делове задатака за самотестирање - то раде стручњаци ОГЕ.
Проверавамо „стварно“, као на испиту, и као резултат добијате детаљне повратне информације. Све ово ради брзине припреме и ваших резултата. Лични кустос ће одговорити на питања у року од два сата, 24/7.
Кустоси разумеју програм и предмет, тако да могу лако да одговоре на ваша питања о курсу и домаћем задатку - у било ком тренутку.
Они добро знају колико је тешко припремити се и разумети своје бриге.
Најважнији задатак тутора је да вам помогне да се носите са стресом и страхом пре испита.
Настава се одржава суботом у 16 часова.
Победник и медаља олимпијада, методичар едукативних игара у Фоксфорду.
Победник и победник олимпијада из програмирања. Наставник, методичар-израђивач образовних програма.
Добитник награде "Учитељ године" на Фоксфорду.
Аутор курсева и програма за Минецрафт, ХТМЛ + ЦСС + ЈаваСцрипт, Сцратцх и Питхон
Искуство у настави - више од 5 година
Први кораци у Питхон-у
У овим лекцијама ученици пишу своје прве једноставне програме у Питхон-у: уче да приказују текст на екрану и читају га са тастатуре. И такође по први пут наилазе на грешке у коду и сазнају зашто их се апсолутно не треба бојати
- Познавање програмског окружења.
- Приказ текста на екрану.
- Уношење текста са тастатуре.
- Како разумети поруке о грешци у коду.
Променљиве и рад са њима
У овој секцији ученици се упознају са веома важним концептом варијабли у програмирању, уче запишите их исправно, а такође научите шта су варијабле и које радње се могу предузети са њима испунити
- Концепт варијабле у програмирању.
- Начини креирања променљивих.
- Како можете и не можете именовати променљиве.
- Типови података у Питхон-у.
- Аритметичке операције са променљивим различитих типова.
Услови и логички изрази
Овај одељак је посвећен условима програмирања (ако..., онда..., иначе...). Ученици се упознају са логичким изразима „и“, „или“, „не“ и пишу програме са условима различитог степена сложености
– „Тачно“ и „нетачно“ као тип података.
- Логички оператори “и”, “или”, “не”.
- Креирање једноставних и сложених алгоритама са условима.
- Важност увлачења при писању кода.
- Пројекат игре "Тект Куест".
"вхиле" петља
Овај одељак испитује изузетно важан концепт петље у програмирању и један од њених типова – петљу са условом, укључујући његове различите варијације. Ученици такође почињу да користе генератор случајних бројева и пишу пројекат игре на крају одељка
- Снимање циклуса са условом.
- Додавање променљиве бројача у петљу.
- Бескрајна петља и излаз из ње.
- Генерисање случајних бројева.
- Пројекат игре "Камен, папир, маказе."
Структуре података у Питхон-у
Овај одељак је посвећен листама и раду са њима. Ученици ће научити шта су индекси, како да их правилно рачунају и како да их користе за модификовање листа
- Листе као структура података.
- Наведите елементе и њихове индексе.
- Додавање, брисање и замена елемената листе.
"фор" петља
Овај одељак испитује другу врсту петље, фор петљу. Ученици детаљно испитују могућности петље „фор“ и пишу пројекат игре на крају одељка
- Разлика између петље "фор" и петље "вхиле".
- Рад са листама кроз "фор" петљу.
- Рад са низовима кроз петљу "фор".
- Креирање "фор" петље са корацима.
- Пројекат игре "Погоди реч по слово."