Упознајте аутора: Максим Гранкин Студио МакНицк
Макрадар Од технологије / / December 19, 2019
У МацРадар покушамо што је могуће више да говорим о људима који стварају одличне апликације и игре за иОС и Мац ОС Кс. Данас разговори са занимљивим гостима. Максим Гранкин - суоснивач МакНицк. Студио даје одличне играчке за иПхоне и иПад. Причали смо о иЦурлинг, иЦхапаев, доодле Инвазија, БокБаттле. Најмоћнији игре - спидер Џек - недавно ажуриран. Власници иПхоне је сада доступна за 125 нивоа.
Прво смо разговарали о игри, који је настао од стране вашег више од годину дана у тиму. По мом мишљењу, у то време сте направили велики напредак. Једноставно упоредити сложеност игара и перформансе иЦхапаев Спидер Јацк. Реци ми како си радио у развоју игре?
Погледајте пажљиво у развоју и да опробају, почели смо у мају 2009. године, онда је то смо купили од Аппле способност да објави апликације, и купио Мац хакинтосх стави на једној од машина. Заправо то иЦхапаев био наш први тест снаге, одлучили смо да се све од почетка - идеје игре, до краја - имамо прву готовину.
иЦхапаев, први студијски пројекат био релативно једноставан
Тако до краја 2009. године смо више или мање формиран разумевање онога што је процес, а како смо практично без својих ранијих активности. И као и сваки нових пословних почиње у понедељак, одлучили смо да створимо нови студио у 2010. години.
Студио три творац. Географски се налазимо у малом граду Ставропол, у јужној Русији.
У прошлости, имамо велико искуство у области телекомуникација, интернета и ИТ. Стварање апликације за мобилне терминале ме привукао дуго времена, јер сам се активно користе мобилне терминале од 1997. године, стварни оснивач тима спријатељио чвршће у време нашег заједничког рада на промоцији првог ГСМ оператера у Ставропол Територија.
Будући да је јасна жеља да се на тржишту широм света, одабрали смо игру као један од међународних инструмената комуникације, као што су музика и уметности.
Веровали смо, а сада уверени да имамо нешто да понуди светском тржишту.
У овом тренутку наш тим је константно ради рецитује 10, као и неколико људи смо привукли на рада по комаду.
У августу 2010. године, потписали смо дугорочни уговор са великим издавачем игара за иПхоне енглеском компанијом Цхиллинго, и пада њиховог познатог успешно стечене свим ЕА. Дакле, имамо богато искуство у независним Гамес Публисхинг и објављивање у сарадњи са издавачем.
Спидер Џек - свеже игра МакНицк Студио
Можете ли нам рећи о процесу стварања игру? Како је све почело?
Тешко је говорити о овој кухињи, јер је реч је прилично тешко да пренесе све нијансе, али као што знате све је у детаљима.
Ако покушате да га формализује кратко, то изгледа овако:
1. Идеја, идеја, идеја, идеја... ..и још једна идеја
2. Дискусија идеја, већина "пећи"
3. Изаберите једну и покушати да направи прототип
4. Гледамо прототипа и често "у пећи"
………………………………….
и тако у круг док се прототип није пријатно
5. Почињемо да направи игру и да се врати победи
опет, већина опција "у пећи"
6. То је заправо оно што остаје, ми производимо :)
Један од првих опција које безбедно напустили "у пећи"
Много се говори о ригидности рецензената Апп Сторе. Рецимо, демантовао апликације за најбезначајнијег разлога. На овај начин или страх претерана?
Мислим да је прича хорор на одређени начин, барем у области игара. Све у принципу је прилично једноставна, потребно је да поштујете правила, имамо постојање таквих ограничења све до створили значајне потешкоће.
Могући програмерима апликација се суочавају са великим проблемима, али мислим да би требало имати на уму да је због ове политике, имамо степен задовољства корисника, што Ми имамо.
Још једна верзија, која никада није видела светлост
Да ли специјализовани само на иОС платформи? Које су предности које еппстор? А шта не да се као?
У овом тренутку, ми се трудимо да све наше садашње и будуће производе присутни на три мобилне платформе, иОС, Андроид, Виндовс Пхоне 7. Међутим, ми немамо верску нетрпељивост према другим платформама :)
апп сторе - то је сјајно, али нажалост нема предности у поређењу са другим програмерима, он нас не даје :). Што се тиче парадигме дигиталног садржаја методе дистрибуције која је свакако веома охлади и удобно.
Шта је лоше? Замислите супермаркет у излог који вребају иза хоризонта и на полицама свих вашу омиљену Цхерри Јам... .. само од различитих произвођача... Витрине дуго нпр 400.000 км.
Да ли постоји шанса да ћете купити производе банке, која је на полици најмање 200 метара? Због тога, упркос чињеници да Аппле покушава да представи прилику да прода све програмере да обезбеди видљивост свих потрошачких производа није могуће. И тада је стварни свет куца на врата виртуелних и почиње - оглашавања, промоције, буџета, брендова, издавача и тако даље ...
Прерано рад
Како сте се упознали са Аппле производе? Шта користити? Који софтвер је инсталиран на Мац и иОС-гаџета?
Први пут сам видео иПхоне у 2007. години, постао је срећан власника у 2008. години, од августа 2009. прелази у Мац ОС, па, заправо и погодила "ропство" у Послови.
Што се тиче софтвера је тешко рећи, не много. Упркос чињеници да сам геек, играо сам је доста, и многи изабрали основно, потребно за рад. Врло задовољан МС Оффице 2011 излаз за Мац, нажалост док слични производи Аппле још увек није горе.
Али МацОС задовољан заиста у поређењу са Виндовсом - једноставно ради. На иОС уређајима, наравно, прво, а друго је инсталиран доста игара, јер је посао, и књиге за душу.
Слушам музика мало, углавном аудио књиге.
У сваком иОС-игре коју се играте?
Плаи, односно погледај и анализира све главне цасуал играма Топ50 САД, ви то знате посао :)
Ја то радим све време, али ја нисам страствени Гамер. Не могу да изаберем своје омиљене игре, највише могу да кажем да сам веома захвалан неке квалитетне игре, као што су идеје, реализације, маркетинга и промоције.
Верујем да су Ангри Бирдс, не толико игра као приступ компанија Ровио,, - ово је пример и лекција за све како се ради бренд. Мислим да су све награде које је добио Цут тхе Ропе је апсолутно заслужена. По мом мишљењу, ово је вероватно најбоља игра је сада у АппСторе. Нема сумње да је идеја и реализација Фруте Ниња и Доодле је изузетно успешна.
Постоје на путу за неке нове игре или постојећих ажурирања, које се може рећи читаоце МацРадар?
Разговор о тим играма које смо сада баве искрени тешко као што се каже је бољи да видим једном од чути 100 пута, мислим да ћемо имати нешто да покаже корисницима током ове лето. Дакле, нећемо добити пред руду. :-)
Хвала, Мак, пристали да одговоре на наша питања :-)