Зашто се све више и више младих људи играју видео игрице (а то је лоша ствар)
игра / / December 19, 2019
Видео игре, као и рад у суштини низ сличних понављају. Ми не само да играју игру, колико пратите своја правила. Игра - то је наш шеф, и да успеју, треба да испуни своје захтеве.
Игрице симулирају раст рада и каријере
Ово посебно важи за игре жанра, који је сада доминирају на тржишту - акције роле-плаиинг игра са отвореним светом, повезујући суровост традиционални стрелац са огромним пејзажа и сложен систем пумпања вјештина карактера, карактеристика РПГ.
Ове игре се састоји од низа задатака за које играч добија награду, постају као резултат јачи и искуснији. Да прође обично траје време и посвећеност. На пример, просечна један играч игра траје више од 60 сата, и онлине мултиплаиер игре могу да стотине или чак хиљаде сати. Иако ове игре се обично замотан у фантаси-љуске, они не изгледају као забаву, али на симулатору раду.
Није ни чудо да је за многе младе људе, посебно оне са ниским нивоом образовања, видео игара, све више и више се радно место.
Према економиста Ериц Хирст (Ерик Хурст) на Универзитету у Чикагу, човека без образовања старости између 20 и 30 година раде мање и проводе више времена на компјутерским играма него у 2000. години године. Такође, повећана вероватноћа да људи из ове групе су један, нема деце и живи са родитељима или другим сродницима
Слободно време Лукуриес и Набавка младића рада. .Чини се, имати шта да изгубе срце: да живе без посла, без перспективе, дајући све време играјући компјутерске игрице су. Међутим, према истраживању, чланови ове групе имају виши ниво субјективно доживљава среће него мушкараца исте старости на почетку КСКСИ века.
Херст сматра да су проблеми почињу касније. Ако млади особе троше на видео играма, у одраслом добу ће бити без знања у потражњи и везе. "Ови млади људи без квалификација, који су радо 20, осећају много мање срећни у 30 и 40", - каже Херст.
Игре помогне да се избори са психолошког стреса за вријеме незапослености
Међутим, видео игре, постоје предности. Дугорочна незапосленост - један од најдепресивнији ситуацијама у којима особа може бити. Срећа нагло опада и никада се враћа на претходни ниво. Према немачким истраживача, незапосленост је још јачи ефекат на задовољство животом од смрти партнераСубјективно благостање и прилагођавање животних догађаја: мета-анализа. . И видео игрице олакшати тешкоће из овог периода.
За оне који не могу да нађу сталан посао занимљиво (или бар неки посао), играње постаје начин да проведете екстра слободног времена. То је прилично симптом економских проблема него њен узрок.
Игре даје осећај успеха, изазове осећај да сте се креће у правом смеру, развијају своје вештине и нешто постићи. Они доносе у живот играчи циљ и распоред. Другим речима, они су се људи срећнији и делују као тампон између играча и његовог очајања.
Наравно, постоје у овој ситуацији и контра: иако се игра и штите људе од животних тешкоћа и проблема, они могу да смање жељу да ради, јер је са њима у току незапосленост То не изгледа тако тешко.
Игрице стварају илузију мајсторства
"Видео-игре се осећају да сте у нечему добро разумели," - каже девелопер Ерик Вулпе (Ерик Волпав), уцхаствовасхи у стварању Портал Лефт 4 Деад и Халф-Лифе.
Тацтицал схоотер помаже да се осећате супер специјалних снага војника и симулатор аутомобила - првокласне тркача. Али, у ствари, само тренира да препозна визуелне информације на екрану и померите прсте на време. Ви науче да управљају контролер, а не пиштољ или тркачки ауто.
Игрице стварају осећај мајсторства, не дају ове вештине. То је само начин да остваре своју фантазију. Фантазиа на раду, циљеве, социјалног и професионални успех.
На питање да ли нам игре да срећнији или они нуде само бледа привид среће, Вулпе је одговорио: "То је филозофско питање. Они дефинитивно доносе задовољство. Провео сам доста времена да се развије игре, али још више времена - на свом пролазу. И не жалим. "