Данас нудимо вам преглед, утисак нове стратегије торањ одбрана назива Литтле Бит Евил, недавно појавио Апп Сторе. Ми волимо овај жанр, као што га чини идеалним концепт за удобан игру на екрану осетљивом на додир у обзир, а ипак постоји скоро увек добар микс динамика, стратегије и тактике. У принципу, овде је браинсторминг и даље задовољи очи лепу слику.
Литтле Бит Евил програмери одлучили да се удаљи од универзалног принципа "Царри Тхе Гоод, Тхе Бад Беат" и понудити плејер на страни са силама зла. Међутим, да будемо прецизнији, у свемир злих сила били у позицији погоднији својим угледним противницима - лењи, али жељни новца суседима, проналажење недостатак новца у новчанику, они су одлучили да иду на лак начин и у земљама помародорствоват Зло. Разбојници. Наравно, оглас је изазов и почео одбрану, која нас води и да ће учинити.
Мало Зло играња је класичан торањ одбрана са кулама и офанзивне линије непријатељи разредити са неким иновацијама које чине играње више варира и флексибилност.
Ми имамо површину од карти са путева и улазне тачке, од јуре непријатеља. За разлику од игара где играч је слободан да стави одбрану у било ком тренутку нема простора за могуће распоређивање оружја дефинисаног унапред. Такав приступ није мања, јер је ограничен број локација за развој (и, сходно томе, куле), повећава захтеве тактику.
да се изгради куле тачка одређен унапред. Од прве секунде почетка картице плејера је потребно да се брзо развија план заштите. Утврђења, упркос својим егзотичним изгледом и именом, раде у складу са канонима жанра.
Цхеап товер гоблини стрелице - ниска оштећења, брзи напад, рад на терену и ваздуха. Компактан гроб са стражарима, скелета - не пожари, али тих истих скелета блокирају пут према непријатељу и у процесу јер га оштетити због мноштва. Ово додаје малтер (аналогни артиљерију - штрајкови је ретка, али је јака и на подручју), чаробњаци, одбране радници, испуштају зликовци Хеллс магија, али за кратке раздаљине и неколико других врста објеката, који треба да се користи у комбинацији са, и узимајући у обзир пејзаж.
Свака структура има надоградње система на више нивоа. Сваки следећи побољшање је скупље, али је значајно повећава ефикасност торња.
Голд - крајњи ресурс за изградњу нових торњева и за побољшање постојећих. Извадите га на неколико начина. Оно што је очигледно - убија таласе непријатеља. Поред тога, додатни злато је дат за прераног покретање новог таласа. Ово је веома интересантно иновација, стимулисање стварање најефикаснијих линија одбране. Када играч примећује да је прва линија је већ у стању мировања, а последња успешно завршити остатке таласа, он Тапан на икона на ивици карте и упознати нове бомбардере. Проблем је у томе у жару борбе заборави на њих :(
О врстама противника ћемо говорити о касније, а сада настављају причу о економска компонента игре. Мора се имати на уму да смо - силама зла, а наш главни ресурс у овом случају је душе мртвих непријатеља. После сваког успешно завршене мисије, ми "заслужан" душе поражен, а ефикасније смо завршили игру, више ћемо дати бонус туш.
Стекао душу проведено на сталним надоградње торњева. У одговарајућем менију обухвата стабла сваку врсту куле. Шта Грејди торањ на првом месту - зависи од тактике, али само у нешто што нема смисла (зашто ти касније). Шоу теми који у процесу побољшања структуре играча ће морати да изабере коју грану на побољшању заштите. Опет, избор о одређеном типу модернизације зависи од тактике.
Ми смо окренути најинтересантнији, који је, непријатељи и играње у целини. У почетку, повреда су углавном пољопривредници. Без оклопа, а не врло брзо. Добро се носи с њима и почетне Гоблин торња. Касније су им се придружили дебљим момцима, и добрим познавањем лопатом. Против њих, блокирајући пут скелета нису више толико дуго. Од нивоа до нивоа компанија освајачи разређивање свештенике, лечење близу савезника, витезова и чак лете јединица.
Овде ступа на снагу правило "класе-антикласс". Покушава да стави све душу и новац у гомили пуца расветни стубови глатко све до тренутка када не иде 5-6 војника у тешком оклопу, са штитовима. Стрелице стварно није помогло овде.
Костури чини чудо, одлагање све и свашта, али онда траг оут стрелаца и готово одмах их демолирали са стрелицама, а затим брзо прође кроз линију одбране. У принципу, неопходно је да се мисли.
Надоградње и развој торањ - није цела игра. Свака картица Мало Мало Зло садржи такозвани "место моћи." То је одређено подручје, имају одређене особине које могу да помогну плејер. На првом нивоу је ријека која протиче кроз путу да прати непријатеља и успорава противнике, пролази јој. То је мудро да се инсталира на прелазу артиљерије од својих пројектила потребно времена да достигне циљ, а за време лета ће непријатељ кретање. На другом нивоу, играч ће приметити мочвару. За мала количина злата можете га организовати у токсичне експлозији, онда отровни гасови ће отровати сва пролази близу непријатеље.
Коришћење свих ових чипова је често неопходно да се максимално успешан завршетак мисије.
На крају, морамо да посебним способностима. Како напредујете кроз игру смо различите акције на располагању, успешно коришћење који у великој мери олакшава одбрану, а понекад само Сачувај игре из непосредног губитка. Све почиње са муње, које могу бити одржани на било ком месту картицу - савршено оружје против непријатељских кластера ерупције среће. Телепорт непријатељ неки удаљеност назад - покушати да јој не убије три витезове, у којој поред Постоји свештеник. Међутим, када смо се вратимо свештеник, као његови цини не сасвим живе до пешадије, а оружје се појављује у продужетака да пуца на исцелитеља.
Волео бих да причам о нечему игру друго, али споилерство - незахвално. Само додајте свој утисак на топ листама. Слика игре је веома лепо и динамичан, нарочито у ХД-верзији за иПад. Френк бруталност тамо, а можете играти без страха да дају у руке детета.
Мало Зло | Апп Сторе-(129 рубаља)
Мало Зло ХД + | Апп Сторе-(229 рубаља)
zvanični сајт