5 разлога да играте Хогвортс Легаци и 5 разлога да не играте
мисцеланеа / / April 02, 2023
Мало је вероватно да ће пројекат постати игра године, али љубитељи универзума свакако треба да обрате пажњу на то.
Хогвортс Легаци је акциона игра из трећег лица са РПГ елементима. Радња се одвија крајем 19. века у Хогвортс школи вештичарења и чаробњаштва. Играч ће такође морати да посети друга места у процесу проласка главне приче.
Главни лик игре је ученик или ученик пете године школе. Лик је у стању да користи древну магију која је недоступна већини чаробњака у универзуму Харија Потера. Ова карактеристика постаје кључ за почетак радње и срж целокупне приче игре.
Зашто су сви луди за Хогвортс наслеђем
1. познати универзум
Хогвортс Легаци су развили фанови франшизе, претварајући га у сервис обожаватеља са огромном количином познати елементи. Игра ствара зависност за људе који уживају у овом фантастичном универзуму. У виртуелном Хогвортсу можете провести десетине сати истражујући околину и обављајући разне задатке.
Занимљиво је прошетати школом, овде се можете упознати са ученицима, посматрати шта се дешава около и упијати атмосферу магичног места где би многи желели да оду од детињства. Хогвортс Легаци делимично игра улогу виртуелног музеја за оне који нису чекали жељено позивно писмо.
Територија замка и његова непосредна околина су детаљно разрађени, а сва култна места пажљиво су пренета у игру. Ту се налази препознатљиво двориште, велика сала, библиотека, болничко крило, канцеларије, учионице и многе друге локације. Такође, играч ће сигурно посетити банку "Гринготтс“, село Хогсмид и Забрањена шума.
Биће потребно доста времена да се открију све тајне, јер у Хогвортсу постоји велики број тајних пролаза који воде у тамнице са споредним задацима.
2. Референце на књиге и филмове
Програмери су пренели главне детаље из књига и филмова, не додајући практично ништа своје. Истовремено, Хогвортс Легаци не копира одлуке из кинематографске серије. Овде је другачији временски период, па је било логично претпоставити да су многа места тада изгледала мало другачије.
У игрици скоро да нема тих истих ликова из франшизе, али без њих позната презимена, наравно, није успео. На пример, Визли и Блек се овде појављују као важне личности другог плана.
Филмови о Харију Потеру памте се не само по визуелном делу, већ и по музици. Соундтрацк за Хогвортс Легаци креирао је тим композитора, фокусирајући се на рад Џона Вилијамса. Аутори су бирали сличне аранжмане, интерполирали познате мотиве и прилично успешно се носили са формирањем фантастичне атмосфере. Али сигурно ће бити напада дечјег усхићења у тренуцима када се чује управо та Хедвигина Вилијамсова тема. На пример, током лета сове изнад Хогвортс експреса.
3. Способност да креирате сопствени карактер и развијете га
На почетку игре морате одабрати изглед главног лика. Можете се ограничити на један од унапред припремљених шаблона или пажљивије приступити прилагођавању. Иако темељно уређује лик као у Симс или Тхе Елдер Скроллс неће радити овде.
У процесу проласка отвара се велики број различите одеће и прибора. Ово су козметички предмети, али стил главног лика показује укус играча. Поред тога, прилагодљив изглед помаже у игрању улога.
Систем нивелирања у игри није најкомпликованији, али је прилично занимљиво развијати "таленте" вашег чаробњака. На пример, можете се упустити у забрањену магију, кренути на опасан пут са неопростивим чаролијама и постати мајстор мрачних вештина. Али и на страни света да игра улогу поштењака Грифиндор такође узбудљиво. Барем током првог играња.
Избор играча у одређеној мери утиче на игру и причу. Нове чаролије се откључавају током главних и споредних задатака, а већина неопростивих магија може се у потпуности прескочити.
4. Добра механика игре
Борбени систем у игри је добро имплементиран. Битке се не претварају у размену једне чаролије "Глуп!", за различите врсте непријатеља морате пронаћи свој приступ нападима и одбрани.
Борбе постају занимљивије отприлике од средине игре. Лик може да избегава и парира нападе док одговара импресивним комбинацијама чаролије. Можете повући противнике, одбацити их, разнијети, запалити, па чак и извршити "неопростиве радње" над њима. Истовремено, погођено подручје се повећава додавањем погодности - биће могуће носити се са неколико непријатеља одједном.
Могуће је прикупити велику количину плена, али дизајнери игара су испланирали механику тако да играчи не морају бесконачно да раде досадне ствари да би напредовали. Постоје десетине чаролија у Хогвортс Легаци-у које су заиста корисне. Награде за обављене задатке су скоро увек вредне - нема осећаја да је време изгубљено.
Можете се кретати по свету игре на метли, а отприлике у средини пролаза постаје могуће пренети на хипогрифа и тестрала. Лепо је видети околину из птичје перспективе. Штета што куиддитцх програмери су одлучили да га за сада избаце.
Још једна лепа карактеристика игре је могућност да опремите свој простор у соби за помоћ. Тамо можете градити зграде, бавити се занатима и садњом биљака, узгајати слатке фантастичне животиње.
Такође у Хогвортс Легаци-у ћете моћи да се удубите у напитке, па чак и да учествујете у дуел турниру за титулу шампиона међу колегама из разреда. А за медитативне шетње, Хогсмеаде је погодан.
5. Заплет са додатним задацима
Прича у Хогвортс Легаци-у је прилично једноставна, у заплету нема неочекиваних обрта и дубоких филозофских идеја. Дијалози и глума су такође неодољиви. Као иу другим играма отвореног света, главна линија бледи у позадину, а споредне мисије заузимају значајан део времена. Аутори су урадили добар посао на неким од ових задатака.
Играч се упознаје са три ученика, сваки са својом причом и потребом за помоћи. У процесу откривања ових грана заплета, сазнајете о судбини својих пратилаца и прожете се њиховим личним трагедијама. Као што је горе поменуто, у игри можете одабрати улогу мрачног мађионичара. Током извршавања секундарних задатака, биће могуће повратити непријатну страну за друге.
Хогвортс Легаци ради добар посао у урањању играча свет фантазије и забавите неколико десетина сати без млевења. Истовремено, постоји више од сто споредних задатака.
Зашто наслијеђе Хогвортса може бити разочаравајуће
1. Досадна игра
Механика борбеног система у игри у потпуности почиње да функционише тек од друге половине приче. У првим фазама, окршаји са непријатељима могу вас уморити истим типом акција. Али главни проблем није процес битке, већ често понављани противници. Морате кљуцати познате мрачне магове, гоблине и пауци. Повремено, тролови, анимаги и зачарани џиновски оклопи свраћају на забаву.
Генерално, у Хогвортс Легаци-у, програмери су прикупили доста варијанти непријатеља, али на нивоима се користе на такав начин да то изгледа као напад клонова.
Сјајне споредне мисије са секундарним ликовима разводњене су са пуно активности попут „иди тамо и донеси“ или „лови и уништи“. Заједно са ликовима који се понављају, овај приступ је разочаравајући. стезање плот, наравно, није јединствен случај, већ се односи на негативне аспекте игре.
Осим тога, отворени свет ван Хогвортса неће задовољити све квалитетом свог проучавања. Постоје проширене области са истим елементима, лишене индивидуалности. Истовремено, такви простори се визуелно спајају у једну масу, мало је вероватно да ћете желети да се вратите тамо. Можда ће програмери и креатори модификација постепено решити овај проблем.
2. Досадне карактеристике играња
Игра има неке познате елементе из игара отвореног света. Стална употреба детективске визије у замку изгледа чудно и не допуњује се атмосфера. Програмери нису дуго размишљали о стелт систему за тајни пролаз - и резултат је одговарајући.
Систем опреме са ограниченим бројем слотова је неоргански за свет чаробњака. На пример, само неколико чаролија може бити активно истовремено. А до краја кампање приче, мораћете да се носите са много магије. Пребацивање свих ових напада током битке није баш згодно - морате се навикнути на то.
Такође, понекад прилагођавање карактера доводи до смешних тренутака. Главни лик у сценама може изгледати као да се управо вратио са маскенбала, али у исто време сви около су обучени у школску униформу. Мало је вероватно да би тако живописна манифестација креативности и лошег укуса прошла у Хогвортсу.
3. секундарни
Поменути борбени систем је састављен од познате механике из серије игара. Батман Аркхам и Међуземља. Напади, утаје и контранапади у овом облику пронађени су у великом броју пројеката. Ако нисте обожаватељ универзума Хари Потера, онда вам игра брзо може досадити. Само не желите да дођете до тачке у којој имате на располагању велики број комбинација чаролија.
Хогвортс Легаци нема сопствене налазе у игри. Главни интерес овде лежи у елементима чувеног универзума. Непријатељски кампови, стабла вештина, споредне мисије и занати говоре поздрав од Ассассин'с Цреед.
Чаролије су такође повезане са идејама из других игара. На пример, Ревелио је аналог "гут" или детективске визије за скенирање околине у потрази за занимљивим објектима. А овде је Алохомора претворена у мини-игру, која подсећа на разбијање врата главним кључем. Чини се да у изворном извору магија не функционише тако.
4. Осредња графика
Што се тиче дизајна, треба похвалити програмере игре. Занимљиво је бити на локацијама које су заиста добиле велику пажњу. Али графика је та која изазива помешана осећања.
Хогвортс Легаци користи Унреал Енгине 4 мотор, из њега до сада можете да исцедите много лепоте. Али, највероватније, аутори нису успели да оптимизују игру отвореног света са високим детаљима.
Пројекат је мултиплатформски, осим тога, биће објављен и на претходној генерацији конзола. Стога, не треба очекивати напредак од Хогвортс легата. Ситуацију делимично спасава лепо осветљење, али проучавање модела, анимација и ниво текстуре врати нас у игре прошлости.
5. Технички проблеми
Има повременог замрзавања и пада фреквенције на конзолама, али је ситуација гора на ПЦ верзији. Поред проблема са перформансама, Хогвортс Легаци има грешке и пропусте. Лик може пропасти кроз мапу, неко из НПЦ заглавите се у зиду или се на екрану појављују чудни предмети који тамо дефинитивно не припадају. Током разговора, ваш саговорник се изненада усуђује да устане и без поштовања оде - мораћете да комуницирате са празним местом.
Све ове грешке не уништавају катастрофално играње, не утичу толико да желите да напустите игру и да се више у њу не вратите. Али они су само досадни. Истина, док програмери не напуштају пројекат и објављују закрпе са исправкама.
Прочитајте такође⚡🦉🏰
- 7 лудих теорија о свету Харија Потера које објашњавају много тога
- КВИЗ: Колико добро познајеш Харија Потера? Заиста тежак тест!
- Корисник неуронске мреже Мидјоурнеи показао је ликове „Харија Потера” у самурајском стилу
- Локације Хогвортс Легаци у поређењу са снимцима из филмова о Харију Потеру
- КВИЗ: Сећате ли се чини из Харија Потера?
Текст је радио на: аутор Антон Мартинов, уредник Анастасиа Наумтсева, лектор Елена Гритсун