Унити Гаме Девелопер. Основни - курс 63.700 руб. из Отуса, обука 4 месеца, датум 27.11.2023.
мисцеланеа / / November 27, 2023
Почећете са основама и савладати напредне Унити технике за креирање 2Д и 3Д игара. Након обуке, имаћете све неопходне вештине за дизајнирање архитектуре игре, писање чистог кода, креирање паметне вештачке интелигенције, оптимизацију и монетизацију игре.
За кога је овај курс?
- За оне који желе да буду програмери игара. Имаћете довољно припреме и праксе да бисте се квалификовали за позицију средњег програмера у развоју игара.
- За оне који желе да оживе своју идеју игре. Током курса моћи ћете да радите на свом пројекту уз подршку својих наставника.
3 игре које ћете креирати
Покретни 3Д борац сличан РАИД Схадов Легендс
Вештине које ћете научити док радите на овом пројекту: Цороутинес, Сцриптабле Објецтс, рад са анимацијама (МецАним и Легаци Аниматион), Унити УИ, системи честица, репродукција звука, ДонтДестроиОнЛоад, проширење уредник итд.
2Д платформер
Вештине које ћете научити док радите на овом пројекту: Тилемап, 2Д физика, нови систем уноса, контрола камере помоћу Цинемацхине-а, генерисање процедуралног нивоа, серијализација итд.
Онлине 3Д пуцач
Вештине које ћете научити док радите на овом пројекту: Креирање игара за више играча, 3Д физика, терен, навигациона мрежа, Рагдоллс, инверзна кинематика, АИ и креирање ботова (машине коначних стања, стабла понашања, планирање акције оријентисано ка циљу), Пхотон Унити Умрежавање итд. Примери 3 игре које ће развијати студенти онлајн курса „Унити Гаме Девелопер. Основно“ током тренинга!
Карактеристике курса
- Пре покретања ажурирамо програм и пружамо све ново и обећавајуће што Унити тренутно нуди. Упоређујемо различите приступе да бисмо показали предности нових алата.
- Урањамо у развојне технике које вам омогућавају да имплементирате сложене концепте, поједноставите рутинске процесе и постигнете чист код.
- Савладаћете развој игре од идеје до имплементације, укључујући монетизацију, стицање и задржавање играча.
Учимо принципе креирања игара и могућности Унити-а како бисте могли да имплементирате своје идеје, а не да их копирате.
1
доброДипломирао на Пермском државном техничком универзитету (ПСТУ) Електротехнички факултет (ЕТФ) Одсек за информационе технологије и аутоматизовани системи (ИТАС).Професионалне каријере обухватају широк спектар области информационих технологија, од развоја софтвера до контролери (системи управљања процесима) до...
Дипломирао на Пермском државном техничком универзитету (ПСТУ) Електротехнички факултет (ЕТФ) Одсек за информационе технологије и аутоматизовани системи (ИТАС).Професионалне каријере обухватају широк спектар области информационих технологија, од развоја програме за контролере (АПЦС) за креирање ЦРМ система и рад са Кинецт, Оцулус Рифт уређајима итд. Предавао три године универзитета. Развио два комплетна онлајн курса о Унити-у. Од 2013. године бави се развојем игара, сматра ово посебно сложеном и занимљивом класом програма, јер много тога треба узети у обзир приликом креирања. Почео је да ради са Унити верзијом 3.5 Као део тима Браини Студио победио је на разним такмичењима и ИТ такмичењима: ДевГАММ, АппЦампус (Финска), Мицрософт Имагине Цуп у категорији Игре (САД). Последњих година се бави и развојем пројеката који нису играни у области виртуелне стварности.
1
доброАутор програма, слободни програмер
Професионално искуство: 7 година програмирања у Ц# .Нет и Ц# Унити. Развио виртуелни симулатор за студенте права и увезао га у ВР. Развио апликацију за московске истражитеље. Учествовао у развоју мобилне игре Раце Мастерс. Учествовао у разним стартаповима. Радио је као наставник на универзитету 4 године, предавајући курсеве дизајна софтвера и програмирања у Ц# и Ц++. Спроведена обука за школарце у Технопарку. Од 2016. године води онлајн курсеве и развија едукативни програм за курсеве. Образовање: АСТУ, Катедра за аутоматизовану обраду информација и системе управљања. 2017. године уписао је постдипломски студиј системске анализе.
1
доброОд 2008. године развија игре професионално и из хобија. Почело са Фласх-ом и АцтионСцрипт-ом 2/3, укључујући писање и предавање курса „Програмирање игара на АС3“. Касније је радио...
Од 2008. године развија игре професионално и из хобија. Почело са Фласх-ом и АцтионСцрипт-ом 2/3, укључујући писање и предавање курса „Програмирање игара на АС3“. Касније је радио са Унити (почевши од верзије 4.6) и Унреал Енгине 4. Учествовао у развоју клијентских и серверских делова за игре, алата за уметнике, дизајнере игара и продуценте. Од 2021. - индие програмер Унити игара. Образовање: Краснојарски државни универзитет, Физички факултет. Учитељу
Увод у јединство. Писање прве игре
-Тема 1.Упознавање Унити
-Тема 2.Увод у језик Ц#
-Тема 3.ООП
-Тема 4. Игра петља у Унити
-5.Унити УИ тема и учитавање сцене
-Тема 6.Специјални ефекти
-Тема 7. Звукови и музика
Развој 2Д игара у Унити
-Тема 8.Израда 2Д пројекта
-Тема 9.Увод у физику
-Тема 10.Напредна физика
-Тема 11.2Д анимација. ДОТвеен, Спине и други алати
-Тема 12.Обрада улаза, нови улазни систем и биоскоп
-Тема 13. Процедурално генерисање нивоа
-Тема 14. Напредак игре и њено очување
Развој онлајн 3Д игара
-Тема 15.Увод у терен, Навигациона мрежа, контрола карактера
-Тема 16.Увод у Пхотон Унити Нетворкинг
-Тема 17. Елементи игре, Рагдоллс и инверзна кинематика
-Тема 18.Неиграчки ликови
-Тема 19. Локализација апликације
-Тема 20.АИ и ботови (1. део, државна машина и стабло понашања)
-Тема 21.АИ и ботови (2. део, јединство АИ планер)
Дизајн игара, монетизација и објављивање игара
-Тема 22.Увод у дизајн игре
-Тема 23.Израда буилдова и објављивање
-Тема 24. Приступи монетизацији и куповини у игри
-Тема 25. Привлачење и задржавање играча
Напредне теме
-Тема 26. Модел Виев Цонтроллер Паттерн
-Тема 27.Оптимизација
-Тема 28.Проширење уредника
-Тема 29. Сцриптабле Рендер Пипелине
-Тема 30.Адресабилна средства
Пројектни рад
-Тема 31. Избор теме и организација рада на пројекту
-Тема 32. Консултације о пројектима и домаћим задацима
-Тема 33.Заштита пројектантских радова