Дизајн игре - курс 71 300 руб. из КСИЗ школе, обука, Датум: 29.11.2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
245 предавања + 9 домаћих задатака
трајање: 4 месеца
ниво тежине: почетник
више од 80 сати вежбања
Обука од учитеља који је радио на Раинбов Сик Сиеге и Ассассин'с цреед: Валхалла
Дизајнер игара је специјалиста који ствара искуство играња. Од њега зависи шта ће и како корисник играти. Током курса креираћемо сопствену малу игрицу у жанру „стелт пуцачина из трећег лица“ - под вођством професионалног дизајнера игара и других стручњака. Као диплома, мораћете да креирате сопствену борбу са шефом. Нећемо имати различите моделе шефова за сваког ученика - мораћете да бирате између неколико готових опција. Али само ви ћете бити одговорни за игру.
Сврха курса - научити вас како да радите на игрицама на начин на који то раде у великим студијима широм света. За 4 месеца на факултету за дизајн игара створићете напредни прототип пуцачине из трећег лица и савладаћете све вештине које су потребне дизајнеру игрица: од тражења идеја и креирања прототипова до постављања техничких спецификација и цртања документацију.
Наставници школе ће вам рећи о свим замршеностима професије дизајнера игара и објаснити где да студирате дизајн игара након курса.
Обука ће се одвијати онлајн, увек се можете вратити предавањима и освежити своје знање о развоју игара.
Обука од учитеља који је радио на Раинбов Сик Сиеге и Ассассин'с цреед: Валхалла
"Цареер цхеат" као поклон - избор мајсторских часова који ће помоћи у проналажењу посла
Претплата на КСИЗ Плус за 1 месец - ово је наша база знања са затвореним токовима и мајсторским курсевима
шта ћете радити на курсу
- Генеришите идеје нивоа и саставите прототипове
- Додајте лутке, анимације и механику кретања, оружје и поновно пуњење за њих
- Напишите биографију и прођите интервјуе
- Организујте личне задатке и тимски рад, поставите техничке спецификације и коректно комуницирајте
- Радите у условима блиским правим, а на крају ћете имати изазов који ћете прихватити са својим колегама студентима
- Саставите документацију игре, техничке спецификације за програмера, борбени „пасош“ АИ и сценариј битке са њим
ПРОГРАМ
Увод у курс. Идеје. Ограничења. Документација
Сазнаћете ко је дизајнер игрица и чиме се бави. Почећете да разумете психологију играча - његове потребе и мотивацију. Научићете да генеришете идеје за нивое, сазнате која је документација потребна и креирате документ за дизајн.
Механика. Наративни дизајн. Баланс. Израда прототипа
Разумећете петљу игре, мета-механику и равнотежу на нивоу. Научићете ко је дизајнер нарације и како да креирате занимљиву причу. Упознаћете се са прототипом и његовим типовима и сазнаћете у којим областима да их примените.
Почетак рада у Унреал Енгине-у 4. Систем кретања. Оружје
Направићете пројекат, додати лутку и анимације и размислити о основној механици кретања. Додаћете прототип ватреног оружја, креирати документацију, радити са додацима трећих страна и конфигурисати поновно пуњење.
Вештачка интелигенција. Додатни системи у пуцачини из трећег лица. Борба и интерфејс
Научићете улоге, функције и врсте противника у игри. Направићете документацију за њих, упознати се са реакцијама на ударце и почети да радите са АИ. Почећете да радите са интерфејсом у игрици и упознаћете се са библиотеком готове механике игара за игре - Блуепринт Либрариум.
Основе пројектовања нивоа. Процеси и организација
Разумећете шта дизајнер нивоа ради и како да комуницирате са њим. Направите тест ниво и погледајте његове метрике. Научићете да организујете рад у тиму и формулишете техничке спецификације за друга одељења.
Повратне информације и резиме.
Спроведите тестирање и проверите ниво грешака. Написаћете биографију и научити како да се понашате током интервјуа. На крају вас чека изазов кроз који ћете проћи заједно са својим колегама студентима.
РЕЗУЛТАТ УЧЕЊА
Прототип нивоа игре.
Имаће неколико локација и борбених сусрета - моћи ћете да импресионирате свог будућег послодавца.
Прототип оружја на Унреал Енгине 4.
На пример, сачмарица. Модел за креирање прототипа од нас.
Пројектне вештине
Научићете да радите у тиму, израдите техничке спецификације, а такође ћете се упознати са цевоводом за креирање нивоа игре како бисте ово знање применили на свој пројекат.
Детаљна документација за шефа.
Пасош, образац борбеног понашања, скуп ставки за нападе, покрете и акције.