ТОП обука за дизајн игара из школе КСИЗ
мисцеланеа / / November 28, 2023
Концепт Арт са Дмитријем Кљушкином
Ако желите да научите како да креирате ликове без ослањања на рад других, онда је овај курс за вас. Током обуке ћете унапредити и техничке вештине и креативно размишљање, без којих уметник неће бити нигде. У...
4,2
3Д Генералист
Научите професију у школи КСИЗ, постаните генерални стручњак за 3Д графику који може да ради са 3Д моделима, текстурама и анимацијама и изгради каријеру у развоју игара, филма или рекламирања. До краја обуке имаћете сва знања како бисте могли да замените било коју особу у развојном тиму.
4,2
3Д моделирање оружја
Савладајте своју професију за годину дана и научите како да креирате реалистичне 3Д моделе оружја за игре од нуле и саставите сјајан портфолио за само шест месеци. До краја обуке имаћете сва знања да почнете да радите у студију за игре.
4,2
Уметник 3Д ликова
Научите да креирате незаборавне ликове у игрицама, филмовима и рекламама. За 6 месеци ћете направити свој први „живи“ лик, а за годину дана моћи ћете да радите у озбиљном студију за игре, анимацију или филм.
4,2
СТИЛ
Током курса ћемо проучити све фазе креирања стилизованих ликова од вајања до презентације модела и бавити се ликовним делом како би се ваш лик хармонично уклопио у изабрану игру. Током обуке ви...
4,2
Креирање материјала у дизајнеру супстанци
Брзи почетак учења програма користећи прави пример материјала. Од аутора мајсторске класе: „Текстурирање је сада постало саставни атрибут 3Д уметника. Данас су најцењенији уметници у индустрији они који могу да се носе са пуним циклусом развоја садржаја, тако да ће вештине текстурирања увек добро доћи. Увек почињете са моделирањем, јер без модела нема текстура. Онда мало по мало почињете да се бавите текстурирањем као логичном еволуцијом вашег пословања."
4
2Д уметник
Концепт уметник смисли како ће ликови и окружење изгледати у игрици. Модели ликова, локација и објеката креирају се на основу онога што концептуални уметник црта. Овај тренинг је за вас ако...
4
Пикел арт
Пиксел арт је техника сликања која се фокусира на пикселе. Бирају га многи индие програмери јер се ова техника може брзо савладати без посебних вештина цртања, таква графика је мање захтевна за памћење...
4
ОутБлоцк
Дизајн нивоа је дизајн простора за игру, нивоа и локација. Ниједна игра у којој се можете кретати није потпуна без дизајнера нивоа: он је одговоран за то где играч може да иде и шта...
4
Дизајнер игара
Научите професију специјалисте за креирање нивоа, нарацију и дизајн игара од наставника из великих студија за игре и постаните тражени специјалиста за само годину дана. Обука се одвија онлајн, а студенти имају приступ и...
4
Дизајн игре
245 предавања + 9 трајање домаћих задатака: 4 месеца ниво тежине: почетник више од 80 сати вежбе Обука од наставника који је радио на Раинбов Сик Сиеге и Ассассин'с цреед: Валхалла. Дизајнер игара -...
4
3Д анимација ликова
3Д аниматор је специјалиста који покреће тродимензионалне објекте и ликове. Како ће лик изгледати зависи од уметника, али како ће се понашати у покрету зависи од њега...
4
Нарративе Десигн
Сврха курса. За 3 месеца научите како да правилно и систематски приступите приповедању прича у игрицама - анализирајте постојеће механике и схватите која ограничења намећу наратив и како открити...
4
Дизајнер покрета
Дизајнер покрета је специјалиста који креира анимирану графику. Главни задатак мотион дизајнера је да направи кул анимирани видео и за неколико секунди га исприча тачно, разумљиво, и што је најважније, на забаван начин...
4
3Д моделовање и анимација објеката
3Д уметник је најтраженија професија у развоју игара. Може да креира било који модел игре, црта текстуре и поставља анимације. Може да ради аутономно, или се лако може уклопити у велики или...
4
Хипер Цасуал
Хипер-лежерне игре нису игре за „гејмере“, већ за све. Ако у аутобусу или метроу видите да неко игра на свом телефону, онда највероватније игра...
4
Ханд-Паинт
Ханд Паинт је прва техника креирања текстуре која се појављује како игре прелазе из 2Д у 3Д. Уз његову помоћ стварају илузију волумена са осветљењем користећи ручно нацртане текстуре...
3,9
Теорија боја у ЦГ
Шта је мини курс? Ово је наш нови формат. Мини-курс траје неколико пута мање него обично - само 1,5 месеца. Цела теорија је сажета и конкретна. Постоје задаци са проценом инспектора, али већина...
3,9
Све је у наборима
ЧИЊЕНИЦЕ О МАЈСТОРСКОЈ КЛАСИ. Развија осећај за композицију. Сваки преклоп је у ствари предмет. Важно је да их распоредите хармонично и избалансирано тако да изгледају реално. Даје независност. Обично вам је потребан 2Д уметник да бисте направили...
3,8
Руке на све главе
На крају мајсторске класе, схватићете како направити реалистичне и изражајне руке. Модел се састоји од једноставних облика и елемената. Након завршетка мастер класе, имаћете разумевање ових структура, што ће омогућити...
3,8
Продукција игара
Проћи ћете кроз све фазе креирања игре - од претпродукције до издавања и подршке након објављивања - са становишта управљања. Истражићете сваку ужу тему заједно са релевантним специјалистом: уметничким директором,...
3,5
Управљање пројектима игре
Менаџер пројекта не прави игре сам, он управља тимом. Обезбеђује да дизајнери нивоа, уметници и програмери ефикасно раде заједно и да направе кул производ. То значи да му није потребно дубоко знање...
3,5