9 разлога да играју игрице за добробит себе
Живот / / December 19, 2019
Свако је исмева дебеле стране играче и да их не говори о опасност од видео игара право у црвеним очима. То није баш фер и није увек објективан. Хајде да поврати равнотежу и сазнати шта је корисно за играње непристрасно науке.
Навијачи стрелце се прецизне одлуке брже
Запослени на Универзитету у Рочестеру спровео низ студија и закључили да видео игрице развијају играче повећану осетљивост на оно што се дешава око. И то не ограничавајући се на виртуелним световима. Побољшање широк спектар генеричких вештина које могу бити корисне у свакодневном животу, као што су мултитаскинг, читање мали текст, препознају пријатеље у гомили или креће.
u једном експерименти Било је неколико десетина људи, узраста од 18-25 година, далеко од света видео забаве. Научници их поделили у две групе, од којих је свака имала Струм 50 сати. Неки људи играју стрелци, и друге - у породичном симулатору. Након тога, испитаници прошла кроз низ посебних тестова на брзину доношења одлука. Прва група да се избори са задатком 25% брже, без жртвовања тачност секунде.
Аутори разјаснили о природи овог феномена. Људи доносе одлуке на основу вероватноће да се стално обрачунавају у њиховим главама. Мозак акумулира комада визуелних и звучну информацију, и на крају доста окупља од њих, сматра као тачна решења. Навијачи стрелаца потребних праг је брзо постигнут, јер су њихови визуелни и аудио анализатори су ефикасније.
Гамерс боље контролишу своје снове
Џејн Гацкенбацх (Џејн Гацкенбацх), познати психолог у канадском универзитету под називом грант Макјуан, пореди видео игре са сновима, јер они представљају алтернативне реалности. Иако снови настају биолошки у људском уму, и видео - технологија, коришћење рачунара и играчке конзоле, паралелно и даље релевантан.
На основу свог истраживања, Џејн каже да играчи су више заједничког са таквом необичном феномену луцидног сањања. У овом стању, особа схвата да има сан, а може у одређеној мери контролу његовог садржаја. Научници се директно може повезати са искуством из играча у виртуелној стварности.
Џејн развија тему и описује добро познату теорију да су снови симулира прете ситуације из свакодневног живота. Ноћне море помажу организму да ојача своје одбрамбене способности у безбедном окружењу, а затим да их примењују у реалним животним ситуацијама у случају потребе. Гацкенбацх студирао извештаје о сновима 35 мушкараца и 63 жена и открили да су играчи лакше схватити у која прети опасност од сна, а понекад се над ситуацијом и дао борбе опасности. То јест, они се претварају у ноћну мору сценарију у забавном рацији.
Игре људе мудрији и љубазнији
Стратешке игре може утицати на хуманост и понашања размишљања играче у стварном животу. тако размотрити на МИТ, чији запослени створио "Фик" (Куандари) - игра за све ученике средњих школа, поставља основно питање етике дете.
Током игре ћете покренути простор колонију и омогућити дилеме које се јављају између досељеника одсечен од земље. Ваш циљ - да разуме појединости спора, да разговара са свим странама у сукобу. Морате да одвојите чињенице од субјективних мишљења, нађу заједнички језик и понудити излаз из ситуације. И у игри нема добро или лоше одлуке. Свака страна има свој део истине, и морате разумети позицију сваког таложника.
Научници карактеришу њихову игру као сувише дидактичких и не превише озбиљно. Они не мисле да ове игре неопходно побољшати изгледе људи, међутим, верује да ће довести до тога да размисле о објективну процену реалне ситуације.
Видео игрице побољшавају вид
Високи игра у првом лицу играч побољшања вида. Раније се мислило да је способност да детектује мале разлике у нијансама сиве не могу обучити. али истраживање Бевелир Дафне (Дафне Бавелиер) указују на супротно. Професор је утврдио да страствен гејмерите су 58% отворенији на суптилне разлике у контрасту. Типично овај ефекат се постиже кроз наочаре или операције ока.
Брзе игре користе моћ људског визуелног система, мозга прилагођава новим условима, и вештине су пребачени у живот ван монитора. Осим тога, позитиван ефекат остаје чак две године после "жице". Дапхне верује да видео игрице могу бити корисна у лечењу амблиопије, коју карактерише погоршање пренос визуелне слике мозга.
Видео игре побољшати когнитивне способности
Игре могу ресторе ослабио менталне способности код старијих. Ово је доказано резултатима експериментСпроведено у оквиру изборних јединица Универзитета у Калифорнији. Група неуронаучника предводи Адам Геззели (Адам Газзалеи) развијен НеуроРацер, наизглед некомпликован рацинг аркада, у којој на левој играч контролише аутомобила и десни реагује на настајању знакове (или игнорисати их).
Група људи старости између 60 и 85 година да се игра за шест месеци за 12 сати месечно. Након тога, научници су тестирали велики број менталног теста способности.
Испоставило се да је обука није била узалудна: гамерс волонтери боље носити више задатака истовремено. То је и логично. Више изненађује чињеница да су старији људи боље запамти информације и задржати пажњу. А ефекат и даље постоји већ неколико месеци након завршетка експеримената.
Ојача налаза и електроенцефалограм читања. Током тренинга у мозгу људи појачавају ниско-фреквентне тета таласе у вези са пажњом. Др Геззели је приметио да активности у префронталног кортекса старијих постао сличан активности у префронталног кортекса у људи млађе доби.
Игре су унапређење професионалних вештина
Лапароскоп - сложено медицинско средство намењен за дијагностичке поступке и хируршке операције на стомаку кроз мали пречник отвора органа од 5 до 10 мм,. С обзиром на сложеност манипулације и временских ограничења, обука стручних кадрова за лапароскопија постаје јако битна и скуп задатак.
Лекарски тим Универзитета Ла Сапиенза у Риму води радознао експеримент и утврдио да је конвенционална кућа конзола може бити добар симулатор за скалпела мајстора.
Четрдесет два постдипломци укупно, кардиоваскуларна и ендоскопска хирургија су претходно сессион тестови лапароскопске симулатора, након чега су насумично распоређени у два тима. У наредне четири недеље, половина полазника играо на сасвим уобичајене игре на Нинтендо Вии. тестови везани друга седница је показала да сви учесници побољшала своје вештине. Међутим, играчи су постигли најбоље резултате за 13 индикатора перформанси на 16 разговарали.
Научници су открили да играчких конзола може бити корисна, јефтин и забављају млади методе специјалисти за обуку. Наравно, поред стандардне хируршке образовања и симулатора заснован на стварним операцијама.
Игре помоћи деца уче да читају
Око 10% деце пати од дислексије - неуролошки поремећај карактерише тешкоћа са тачним и / или течном признавање речи и недостатак способности да читају и пишу. Традиционални третман дислексију - дуг и мукотрпан процес, тако да научници траже алтернативе. На пример, италијански лекар на Универзитету у Падови понуда игротерапииа.
Научници су тестирали читања и пажњу вештине у две групе деце са дислексијом пре и након што су играли у конвенционалним и брзим играма за девет седница 80. минута дневно. Утврђено је да је жанр видео игрица, "убица" поправио читање брзине без жртвовања тачност више од једне године студија вољно, и дала резултате сличне године посвећен третман.
Видео игрице побољшавају моторичке способности деце предшколског узраста
У малој студији, аустралијски научници у поређењу неке моторичке способности код деце, играјући интерактивне игрице и пасивни.
Запослени Деакин Университи проценио ниво физичке активности у 53 деце узраста између три и шест година, у контексту времена намењених за видео игре. Испоставило се, после игре у Вии Нинтендо децу боље ударио лопту, ухвати бацају предмете и направити координацију око-рука бацања, они побољшају. Разлике у способности да се води и није пронађен скок.
Биотички игре уче сложене ствари
Биотички игре - видео игре, у којој контролишу прави организам уместо уобичајеног виртуелног предмета.
необично жанр Дошао сам биофизичар на Станфорд Университи Ингмар Х. Риедел-Посада (Ингмара Х Ридел-Крузе). Научник је створио четири "озбиљне" игре, који се заснивају на живим биолошким процесима. Уз помоћ електричног поља човек управља једноћелијски организми и носи га преко препрека на, попуњава простор на екрану, па чак играју фудбал.
Неконвенционални концепт осмишљен да побољша мотивацију ученика да уче сложене науке.