Ук/уи дизајнер: мобилни про - курс 64.900 руб. из Упроцка, обука, Датум: 28.11.2023.
мисцеланеа / / November 28, 2023
УКС/УИ дизајн је процес креирања интерактивних интерфејса прилагођених кориснику. Одлична опција за каријеру за креативне људе који воле да решавају проблеме корисника и стварају нешто ново, комбинујући логику и естетику.
01.Обука
Научићемо вас како да будете јак УКС/УИ дизајнер, тражен на тржишту.
02.Консултације
Одговорићемо на сва питања која сте чули током интервјуа.
03.Претрага
Показаћемо вам где да тражите слободна радна места и како да се пријавите за њих. Помоћи ћемо вам да направите животопис и пропратно писмо.
04. Анализа грешака
Уколико послодавац није дао повратну информацију о тестном задатку, објаснићемо шта је у њему било добро, а шта лоше.
05.Пробни рок
Помоћи ћемо вам да успешно завршите пробни рад и брзо се прилагодите како бисте могли да се квалификујете за боље услове зарада.
06.Подршка
Помажемо и подржавамо чак и након дужег периода. Ми смо породица и увек можете рачунати на нашу подршку.
Наши кустоси дају најбрже и најдетаљније одговоре. Постоје строги прописи: добићете најмање 2 видео анализе дневно, у сваком одговору кустос ће забележити ваше грешке и рећи вам како да их исправите.
Проћи ћете кроз све фазе дизајнирања мобилних и веб сервиса и креирати две апликације које испуњавају захтеве високе употребљивости (УКС) и визуелних (УИ) захтева под вођством искусних кустоса.
Почните у било ком тренутку и учите удобном брзином
Почетак обуке није везан за датум куповине курса. Почните у било ком тренутку када вам је згодно и учите удобном брзином. Најбоља опција је да проведете 2 сата дневно учећи. Ако можете да посветите 4-8 сати курсу, завршићете га 2-4 пута брже.
Доследност и време за прилагођавање
Сложеност задатака које обављате расте од најједноставнијих, који трају до 30 минута, до сложенијих и дуготрајнијих. На тај начин се постепено укључујете у процес учења.
Пространи, али информативни видео туторијали
Прво смо направили сценарио од неколико стотина страница, затим смо га озвучили, уредили, попунили графиком и направили за вас кратке лекције „без воде“ које је лако научити и којима се можете вратити због нечега поврат.
Вежбајте под надзором искусних кустоса
Одговор кустоса је детаљна видео анализа грешака и појашњења. Ако и даље имате додатних питања, можете добити повратну информацију од вишег супервизора у року од сат времена.
Ажурирање програма свака 2-3 месеца
На основу повратних информација студената и послодаваца, редовно ажурирамо и допуњавамо програм како би у потпуности био у складу са актуелним трендовима. Сва ажурирања су доступна студентима бесплатно.
Одговори на ваша питања о курсу у року од 20 минута
Ако имате било каква питања о курсу на која је потребан брз одговор, имамо подршку за дизајн која ће дати детаљне одговоре у року од 20 минута.
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Увод
Научићете о сврси курса, разумећете основну терминологију и фазе дизајна услуга. Рећи ћемо вам шта ћете добити као резултат обуке и где можете да радите, као и по чему се рад у студију разликује од рада у производној компанији.
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Фазе развоја услуге
Технолошки процес развоја услуге. Овде ћете укратко погледати сваку од фаза овог процеса. И током курса ћете наћи детаљан рад на свакој фази под вођством дизајнера.
- Технолошки процес
- Главне фазе рада
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Календар пројекта
Научићете да процените време и цену вашег пројекта и управљате временом рада.
- Календар пројекта
- Процена временаКако планирати тајминг
- Евалуација пројекта
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Брифинг
Детаљније ћете разумети од којих делова се бриф састоји, како га попунити и како водити брифинг са клијентом.
- Кратка дефиниција
- Када укратко
- Главне секције
- Како га правилно попунити
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Пасош пројекта
Сазнајте шта је пасош пројекта и како га одржавати.
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Анализа личности
Сазнајте шта се подразумева под циљном публиком производа, личностима и анализом личности.
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Послови које треба обавити
У овој лекцији ћете се упознати са концептом послова које треба обавити и научити зашто је контекст коришћења апликације важан. Каква би могла бити конкуренција и какав утицај сви ови аспекти имају на то какав ће бити производ. Вежбајте примену ЈТБД концепта на свом пројекту
- Проблеми са анализом личности
- ЈТБД концепт
- Решење
- Контекст
- Конкуренција
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Истраживање публике
Схватите различите начине истраживања своје циљне публике. Шта мотивише људе када одлуче да пређу на нови производ или више воле да остану са оним што имају. Детаљније проучите дубински интервју и покушајте да га спроведете у пракси за свој пројекат.
- Врсте студија
- Посматрање
- Дубински интервју
- Фокус група
- Принципи дубинских интервјуа
- Сегментација
- Сврха интервјуа и питања
- 4 моћи
- Правила за квалитетан интервју
- Лица
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Мапа тока корисника и путовања корисника
Сазнаћете шта је заједничко и која је разлика између Усер Флов-а и ЦЈМ-а, које су карактеристике и који је задатак сваког алата. У пракси, научите како да креирате Усер Флов и ЦЈМ за свој пројекат.
- Ток корисника
- Како изгледа ток корисника?
- Резултат тока корисника
- Ц.Ј.М.
- Процес креирања ЦЈМ
- ЦЈМ и Персона
- Фазе интеракције
- Канали интеракције
- Како попунити ЦЈМ
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Функционална анализа. База
Увод у функционалну анализу. У овој лекцији научићете да дефинишете основну функцију своје услуге и додатне, а такође и савладате метод декомпозиције функција који ће вам помоћи да што прецизније одредите потребну функционалност услуга. Радићете на основној функционалности за свој пројекат.
- Основна функција
- Функција Декомпозиција
- Трећи ниво
- Логика механизма
- Додатне функције
- Кључне ситуације
- Први унос
- Поновна употреба
- Пример основне функционалне анализе
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Функционална анализа. Основа
У овој фази ћете заронити у детаљнију анализу функционалности услуге засновану на Основној функционалној анализи. У теорији, прођите кроз све кључне функције, а затим у пракси истакните ове функције за своју услугу.
- Главне групе и њихове функције
- Друге групе и њихове функције
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Анализа конкуренције
Ово је други део Функционалне анализе. Научићете да радите са конкурентима и спроводите анализу конкуренције.
- Анализа конкуренције
- Како анализирати конкуренте
- Како завршити функционалну анализу са конкурентима
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Резиме анализе
Трећи део Функционалне анализе. Сумираћете резултате аналитичког рада са функцијама, проценити их, извући закључке и као резултат истакнути најважнију функционалност за ваш сервис. Са овом функционалношћу наставићете даљи рад на пројекту.
- Резиме анализе
- Корак по корак упутства о томе како да попуните
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Архитектура информација. Део 1
Упознат ћете концепт ентитета и његових објеката, као и његову улогу у информационој архитектури.
- Резиме анализе
- Корак по корак упутства о томе како да попуните
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Архитектура информација. Део 2
У овој лекцији ћете дубље проћи у термин „ентитет“. Научићете које атрибуте ентитет може да има, како учествује у информационој архитектури и вежбаћете да их идентификујете у пракси.
- Атрибути
- Примери ентитета
- Табела ентитета
- Терминологија
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Архитектура информација. део 3
Научићете које су опције доступне за визуелно представљање објеката ентитета. Упознајте се са концептом „узорковање објеката“ и његовом класификацијом.
- Избор објеката
- Класификација узорка
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Архитектура информација. Парт4
Овде ћете научити како се формира филтрирање и сортирање објеката, као и које врсте филтрирања постоје. Разумећете како се везе између објеката формирају у апликацији. У пракси, изаберите ентитете вашег пројекта и попуните табелу ентитета за њих – основу за дизајнирање картице, странице објекта, филтрирања и сортирања за вашу услугу.
- Филтрирање и сортирање
- Врсте филтрирања
- Анатомија опсега атрибута ентитета селекције
- Дизајн картице
- Страница објекта
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Структура апликације
У овој лекцији ћете разумети логику структуре ваше апликације, научити разлику између странице и искачућег прозора и шта је боље изабрати приликом дизајнирања. У пракси, користећи функционалну анализу, креираћете структуру ваше апликације.
- Структурна логика
- Поп-уп
- Страна
- Резиме анализе
- Миндмап
- Растављање функционалних група на странице
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Функционални прототип
На основу информација које сте прикупили о карактеристикама и архитектури информација, започећете основни дизајн своје услуге. Упознајте се са концептом функционалног прототипа и снимите главне екране ваше апликације, њихову композицију и функционалност.
- Мапа апликације
- Функционални прототип
- Прототип на примеру Каталога ресторана
- Мапа екрана
- Вежбајте
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
Жичани оквири и интерактивни прототип
У овој лекцији ћете научити шта су жичани оквири и направити први корак ка визуелизацији ваше услуге. На основу функционалног прототипа, дизајнићете жичане оквире за своју услугу и научити како да направите интерактивне прототипове у Фигми.
- Вирефрамес
- Интерактивни прототип
- Основни принципи анимације прототипа у Фигми
- Вежбајте
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Смернице за иОС
У овој лекцији ћете научити основне смернице популарних платформи за мобилне апликације. Схватићете од којих правила и колико можете одступити, а којих се морате стриктно придржавати. Научићете које су специфичне карактеристике смерница и где да почнете да цртате апликацију. Добијте основна упутства која ће вам помоћи да правилно нацртате било коју апликацију.
- Општи концепт смерница
- Смернице за иОС и Андроид
- иОС. База
- иОС. Елементи корисничког интерфејса
- УИ Кит иОС
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Радим у Фигми
У овом водичу ћемо погледати Фигма алате као што су компоненте, аутоматски распореди, варијанте и прилагодљивост компоненти. Ово ће вам помоћи да у будућности користите ову функционалност када правилно креирате своја дела и дизајнирате.
- УПРОЦК стил. Филе Бровсе
- Дизајнерска решења УПРОЦК Стиле-а
- Како повезати библиотеку компоненти дизајна
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Визуелни концепт
Научићете шта је визуелни концепт и зашто је потребан. Како га креирати и представити клијенту. Научите да радите са референцама и креирајте свој јединствени стил апликације. Резултат овог спринта биће визуелни концепт ваше услуге.
- Визуелни концепт
- УПРОЦК стил
- Референце/Стил
- Вежбајте
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Систем дизајна
Овде ћете се упознати са појмом „систем дизајна“. Детаљно ћете разумети како се креира, од чега се састоји пројекат система дизајна. Какву улогу игра у раду дизајнера и програмера? У пракси креирајте систем дизајна за свој пројекат.
- Опште информације о систему пројектовања
- Састав пројекта
- Како направити везе у Фигми
- Како се користи
- Прилагодљивост компоненти
- Вежбајте
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Финализација изгледа
Ово је последња фаза дизајна апликације у којој финализујете све своје изгледе. Постоје неке карактеристике овог корака: гранична стања, микро- и макро-сценарији, итд. О свему томе ћете научити из лекције.
- Финализација изгледа
- Проучавање граничних стања
- Микро и Макро стања
- Вежбајте
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Пренос пројекта програмерима: Тестирање
У овој лекцији ћете научити како се апликације тестирају пре него што се пребаце у развој и тестираћете вашу апликацију.
- Тестирање дизајна
- Припрема прототипа за тестирање
- Како тестирати
- Пример са корпом
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Преношење пројекта на програмере: Спецификација
Научићете како да припремите спецификацију свог пројекта за програмере тако да развој буде продуктиван, без грешака и са минималним бројем питања за вас. Припремите спецификације за свој пројекат.
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Икона апликације
Научићете о правилима за креирање иконе апликације, потребним форматима за иОС и Андроид и креирати икону за своју апликацију.
- Основе иконе апликације
- Правила формата иОС икона
- Величине иОС икона
- Андроид иконе
- Правила формата за статичну Андроид икону
- Димензије статичне иконе за Андроид
- Андроид прилагодљиви формат иконе и димензије
- Снимци екрана и видео преглед
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Дизајн портфолиа. Концепт случаја
Научићете тајне успешног портфеља, какву структуру има предмет и од којих блокова може да се састоји. Разумећете како да креирате случај за Беханце и креирате концепт случаја за свој пројекат.
- Портфолио
- Структура случаја
- Цовер
- о пројекту
- Почетак случаја
- Тело кућишта
- Видео и анимација
- Крај пројекта
- Примери
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Дизајн кућишта: статички + преглед
У овој лекцији ћете дизајнирати импресивно статичко кућиште за свој пројекат.
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Дизајн случаја: анимација+публикација
Направите анимацију за свој случај и објавите свој пројекат на Беханце-у.
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Адаптација за Андроид
Разумећете основна правила како да прилагодите дизајн иОС апликације Андроид-у уз најмање напора.
- Карактеристике платформе
- Главне димензије
- Андроид мрежа
- Типографија
- Боја
- Резиме
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Веб адаптација
Научићете која је разлика између веб апликација и мобилних, које су њихове карактеристике и како прилагодити дизајн мобилне апликације вебу.
- Веб верзија услуге
- Разлика између мобилне апликације и веб верзије
- Састав веб сервиса
- Хеадер
- Садржајни део
АНАЛИТИКА ПОСТ-ЛАУНТА
Генерал
Научићете шта треба да се уради након лансирања производа, који се рад најчешће дешава у производним тимовима.
АНАЛИТИКА ПОСТ-ЛАУНТА
Алгоритам и алати за УКС аналитику
У овој лекцији ћете се упознати са основним алатима УКС аналитичара, помоћу којих можете извршити УКС ревизију производа и идентификовати његове проблематичне области.
АНАЛИТИКА ПОСТ-ЛАУНТА
А/Б тестирање
У овој лекцији ћете научити шта је главни задатак УКС аналитике, на којим подацима се заснива процес анализе и који је њен главни циљ. Упознајте се са алатима УКС аналитичара. Научите да идентификујете проблематична подручја у интерфејсу и предложите хипотезе за побољшање ових проблема. Научићете како се ваше хипотезе тестирају на корисницима помоћу А/Б тестирања и како се најбоља од предложених решења имплементирају у услугу.
- Генерал
- Главни задатак УКС аналитике
- Ток продаје, циљ, конверзија
АНАЛИТИКА И ИСТРАЖИВАЊЕ (УКС)
ВИЗУЕЛНИ ДИЗАЈН (УИ)
Дипломски рад
Сами ћете креирати свој сервис, пратећи све кораке које сте раније научили, и регистровати пројекат на Беханце-у.
- Увод
- Формулисање проблема
- ЈТБД
- Функционална анализа
- Табела ентитета
- Израда прототипа
- Визуелни дизајн
- Референце/Стил
- Дизајн пројекта